[問題] 遊戲王實卡聲勢最高的時候是啥時?

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間4月前 (2023/12/16 10:56), 4月前編輯推噓10(10013)
留言23則, 14人參與, 4月前最新討論串1/1
聲勢最高的時候 最輝煌的時候 營收最高的時候 人氣最高的時候 關注度最高的時候 隨便啦 遊戲王OCG經營至今也25周年 一路走來風風雨雨 聽說去年因為一世壞,六世壞讓一堆人退坑 不過至今好像還是能把卡片當鈔票在印 綜觀遊戲王實卡歷史 那段時間人氣最高? 參考基準...營收? 比賽報名人數? 推特趨勢人氣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.205.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702695394.A.7D5.html

12/16 10:57, 4月前 , 1F
書局盜版的時候吧,現在盜版也沒人玩了
12/16 10:57, 1F

12/16 11:01, 4月前 , 2F
你要確定標準欸,人氣最高的時候不一定是它營收最高
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12/16 11:01, 4月前 , 3F
的時候
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畢竟不太清楚konami有沒有公布過相關數字 我以前也沒在看非遊戲的營收過.. ※ 編輯: ayubabbit (111.240.205.22 臺灣), 12/16/2023 11:02:22

12/16 11:04, 4月前 , 4F
2004年那時吧,時至今日還有人特地舉辦04年規則比賽
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12/16 11:05, 4月前 , 5F
我猜是5DS時期,但是我那時候都在打楓谷
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12/16 11:06, 4月前 , 6F
財報大概提過 營收巔峰是前兩年疫情時
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12/16 11:06, 4月前 , 7F
後面出14壞後人又跑了很多
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12/16 11:09, 4月前 , 8F
炒紅鑽的時候
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12/16 11:10, 4月前 , 9F
疫情是所有TCG都一起起飛
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12/16 11:16, 4月前 , 10F
04規則意義在於復古和現代高速化的分界,不代表這遊
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12/16 11:16, 4月前 , 11F
戲在04年人氣最高
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12/16 11:20, 4月前 , 12F
04斧王對砍不見得更有趣
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12/16 11:21, 4月前 , 13F
04規則是最無聊的時代 一堆貴古仔吹的和什麼一樣
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12/16 11:22, 4月前 , 14F
斧王對砍環節vs 一卡生萬物
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12/16 11:22, 4月前 , 15F
主要是卡牌戰鬥的速度越來越快跟越來越複雜
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12/16 11:22, 4月前 , 16F
現冥吧,先手95%勝率只要猜拳決勝負就好,當時號稱
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12/16 11:22, 4月前 , 17F
任何人有現冥就可以當遊戲王冠軍
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12/16 11:28, 4月前 , 18F
是號稱九成,雖然實際我當時沒輸過。 然後聲勢應該是
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12/16 11:28, 4月前 , 19F
同步超量左右,反正不會是這幾年人魚的時候。
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12/16 11:29, 4月前 , 20F
反正一定是大師規則四出來前 那之後就都是衰弱期
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12/16 11:43, 4月前 , 21F
超量時期 或者說動畫zexal 2 / 機台後期吧
12/16 11:43, 21F

12/16 11:43, 4月前 , 22F
畢竟那時各種劇情 設定 卡片很多花樣
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12/16 13:44, 4月前 , 23F
疫情讓桌遊到谷底怎麼Tcg反而起飛啊?
12/16 13:44, 23F
文章代碼(AID): #1bVH7YVL (C_Chat)