Re: [閒聊] 快打旋風6 Capcom Cup X

看板C_Chat作者 (迷途小書僮)時間4月前 (2023/12/12 21:47), 編輯推噓1(1012)
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※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : https://x.com/tokidoki77/status/1734526286419411387 : https://pbs.twimg.com/media/GBJGdgfa0AAWZcw.jpg
: 我比較想知道 : Hitbox現在是主流了嗎? : 用大搖、手把、hitbox的比例哪個高啊? 之前看板上說大概各有1/3比例 : 我以前5代在看的時候只知道梅原轉用hitbox : 沒想到剛剛看到連東大都在用 : 請問hitbox的優勢在哪啊? : 用案件按上下左右比大搖好用嗎? 如果你要玩快打6,而且沒有傳統大搖經驗, 可以考慮手把或是全按鍵控制器(所謂的HITBOX) 之所以這樣說,就是因為快打的必殺技指令允許某種程度的偷雞, 這對全按鍵控制器來說相對有優勢 例如永遠的第一道關卡 623升龍拳 在用傳統搖桿的前提下大多是"硬轉" 6(5)23 在其他遊戲如GGST,頂多容許到6236 但是快打六你可以623+P("根性入力"),或是按住2跟6然後快速按放4,放開4的瞬間按P KAWANO之前在5代推薦639(指法 按住6 3按放 2+P),號稱3F可以放招 但其實我自己試過636也可以放出來(指法 按住6 按放3之後按P) "hitBOX"這個牌子也有持續更新指令輸入的短影片 https://www.youtube.com/shorts/5D1APLL2c8w 這是因為全按鍵控制器有針對同時輸入多方向時的判定標準(SOCD), 所以會有一些特殊指法的產生 藉由快速刷鍵達到最速入力 例如 66 一般傳統搖桿就是 6(5)6 但全按鍵控制器就是 6(按住) 按放4(刷鍵) 角色就噴出去了 (6 -> 6+4(按)=5 -> 6 變成衝刺指令) 個人認為全按鍵控制器的優點至少有 1. 指令乾淨 尤其傳統搖桿緊張會多轉到上結果噴招 2. 可運用SOCD規則 創造各種輸入法(快打最明顯) 3. 方便攜帶跟收納 沒有搖桿頭方便很多 所以我會說如果想用專用控制器玩快打,全按鍵控制器是可以考慮的選項 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.166.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702388871.A.081.html

12/12 21:54, 4月前 , 1F
我以前用手把跟大搖會有指令失誤,但很少多轉到上的
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12/12 21:55, 4月前 , 2F
HITBOX不習慣的話也會有按錯鍵問題,我最近買了HITBOX來
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12/12 21:56, 4月前 , 3F
玩打得跟智障一樣,要習慣很久,HITBOX雖然很多特殊輸入
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12/12 21:57, 4月前 , 4F
法,但也沒那麼好用,像66用6(按住)4(按一下馬上放開)
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12/12 21:58, 4月前 , 5F
看似很快,但有負責按4的左手無名指不靈活、4沒有確實放
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12/12 21:59, 4月前 , 6F
開導致指令失敗之類問題,日本一些知名玩家如MOMOCHI用
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12/12 22:00, 4月前 , 7F
HITBOX做66動作時還是用傳統的6按兩下,另外方便攜帶收
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12/12 22:00, 4月前 , 8F
納的話手把最方便,HITBOX是有它好玩的地方,就像練琴一
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12/12 22:02, 4月前 , 9F
樣,練習HITBOX這件事本身有一定程度的樂趣,但新手用
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12/12 22:02, 4月前 , 10F
HITBOX不會變強就是
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12/12 22:04, 4月前 , 11F
我覺得還是用手邊有的配備優先
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12/12 22:06, 4月前 , 12F
用鍵盤把W改成空白鍵還能習慣再考慮HITBOX都來得及
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12/13 00:07, 4月前 , 13F
鍵盤玩家換一個好用點的鍵盤比較實際
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文章代碼(AID): #1bU6I721 (C_Chat)
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