Re: [閒聊] 快打旋風6 Capcom Cup X
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: https://x.com/tokidoki77/status/1734526286419411387
: https://pbs.twimg.com/media/GBJGdgfa0AAWZcw.jpg
: 我比較想知道
: Hitbox現在是主流了嗎?
: 用大搖、手把、hitbox的比例哪個高啊?
之前看板上說大概各有1/3比例
: 我以前5代在看的時候只知道梅原轉用hitbox
: 沒想到剛剛看到連東大都在用
: 請問hitbox的優勢在哪啊?
: 用案件按上下左右比大搖好用嗎?
如果你要玩快打6,而且沒有傳統大搖經驗,
可以考慮手把或是全按鍵控制器(所謂的HITBOX)
之所以這樣說,就是因為快打的必殺技指令允許某種程度的偷雞,
這對全按鍵控制器來說相對有優勢
例如永遠的第一道關卡 623升龍拳
在用傳統搖桿的前提下大多是"硬轉" 6(5)23
在其他遊戲如GGST,頂多容許到6236
但是快打六你可以623+P("根性入力"),或是按住2跟6然後快速按放4,放開4的瞬間按P
KAWANO之前在5代推薦639(指法 按住6 3按放 2+P),號稱3F可以放招
但其實我自己試過636也可以放出來(指法 按住6 按放3之後按P)
"hitBOX"這個牌子也有持續更新指令輸入的短影片
https://www.youtube.com/shorts/5D1APLL2c8w
這是因為全按鍵控制器有針對同時輸入多方向時的判定標準(SOCD),
所以會有一些特殊指法的產生
藉由快速刷鍵達到最速入力
例如 66 一般傳統搖桿就是 6(5)6
但全按鍵控制器就是 6(按住) 按放4(刷鍵) 角色就噴出去了
(6 -> 6+4(按)=5 -> 6 變成衝刺指令)
個人認為全按鍵控制器的優點至少有
1. 指令乾淨 尤其傳統搖桿緊張會多轉到上結果噴招
2. 可運用SOCD規則 創造各種輸入法(快打最明顯)
3. 方便攜帶跟收納 沒有搖桿頭方便很多
所以我會說如果想用專用控制器玩快打,全按鍵控制器是可以考慮的選項
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