[討論] 殺戮尖塔是不是卡牌rogue裡面最頂的

看板C_Chat作者 (人在學店)時間5月前 (2023/12/10 22:55), 編輯推噓19(1906)
留言25則, 21人參與, 5月前最新討論串1/1
如題 先不提這款遊戲幾乎重新定義了卡牌rogue 就說他的後繼者 每年都是滿坑滿谷的冒出來 但是論系統的和諧以及遊戲的引導,幾乎都是無法逾越的高牆 以我去g8展試玩的紡織者之詠為例 為了呈現自己的遊戲好像很深奧,以拉開跟殺戮尖塔的差別,加入暗黑地牢的地圖移動耗物 資、戰鬥的站位 甚至戰鬥中第一場戰鬥,點初始卡牌看狀態欄,就有快十個條目在旁邊跟你說這些狀態是幹 嘛的 然後還融入角色特性,像是連招系統 然後還可以藉由收集源石強化角色特性等 這就是類殺戮尖塔遊戲的通病,為了與殺戮尖塔不同而作各種加法,最後導致連入坑都很困 難 反觀殺戮尖塔,初始卡牌單純攻擊防禦然後某幾張透露出職業特性,最後才讓你慢慢深入研 究角色機制 就算是這樣,觀者跟機器人其實也有點難以上手了 更別說為了做出差異化而瘋狂加東西的方式了 玩越多卡牌rogue越體會到殺戮尖塔設計是多麼剛好 說會玩到上癮是毫不誇飾的 (題外話:然後我試玩紡織者的時候還玩到bug,笑死 雖然紡織者遊戲性難以上手,但是美術圖很大 為了那個很大的東西,推薦大家玩看看試玩版) ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.45.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702220100.A.222.html

12/10 23:00, 5月前 , 1F
無人能超越 不知道有沒有機會能出二代
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12/10 23:04, 5月前 , 2F
大概就是第一家賣雞排的那種感覺,還開了三十年
12/10 23:04, 2F

12/10 23:06, 5月前 , 3F
是,你可以看他更新頻率跟時間,沒有一款能跟他比
12/10 23:06, 3F

12/10 23:09, 5月前 , 4F
會玩這遊戲都能開實況養家了
12/10 23:09, 4F

12/10 23:42, 5月前 , 5F
我不太玩卡牌也覺得這款真的好玩
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12/10 23:51, 5月前 , 6F
一堆東方MOD都蠻好玩的
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12/10 23:51, 5月前 , 7F
殺戮真的不錯 玩到第三百小時才膩到退坑 以價格來說物
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12/10 23:51, 5月前 , 8F
超所值
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12/10 23:56, 5月前 , 9F
是 深度跟娛樂性兼具 無法超越
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12/10 23:56, 5月前 , 10F
大概是電波不合,覺得月圓之夜比較好玩
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12/11 00:45, 5月前 , 11F
我覺得4
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12/11 03:09, 5月前 , 12F
4
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12/11 03:35, 5月前 , 13F
我第一次有這遊戲也沒那麼好玩的想法時已經300多小時了
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12/11 03:37, 5月前 , 14F
開始玩mod之後又不知不覺的過了兩百小時,真的有毒
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12/11 07:25, 5月前 , 15F
是,而且難度高又會變成另一套遊戲
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12/11 08:22, 5月前 , 16F
超好玩,後面出的卡牌rogue都沒辦法玩的比尖塔還久
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12/11 09:06, 5月前 , 17F
超好玩
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12/11 10:00, 5月前 , 18F
是阿 帶起風潮的始祖 同時也是最好玩的 真的很猛
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12/11 10:54, 5月前 , 19F
修平衡好幾年
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12/11 11:00, 5月前 , 20F
從不棄坑,想到打開又會黏上的好遊戲
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12/11 13:01, 5月前 , 21F
是模版,好玩歸好玩,不過我覺得打心臟的話條件還是太嚴格
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12/11 13:01, 5月前 , 22F
,不過好玩的肉鴿都有沿伸出各自的創意和系統。
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12/11 18:24, 5月前 , 23F
就是因為心臟難才體現出尖塔的設計有多嚴謹啊
12/11 18:24, 23F

12/11 20:10, 5月前 , 24F
第四個紫色角色的系統構築嚴謹度總感覺遠不及前面御三家,某
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12/11 20:10, 5月前 , 25F
種程度上也顯示了建構這個系統有多困難
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文章代碼(AID): #1bTT548Y (C_Chat)