Re: [閒聊] 現在即時戰略遊戲怎麼越來越少?

看板C_Chat作者 (m00810)時間4月前 (2023/12/10 13:56), 編輯推噓3(306)
留言9則, 3人參與, 4月前最新討論串2/2 (看更多)
應該是競技化的鍋 rts競技的門檻非常高 新手打天梯往往會感覺自己瞎忙快一個小時然後得不到成就感 當年rts最流行的時候也是打打戰役或遭遇戰的休閒玩家居多 甚至是幾個朋友各自用自創流程挑戰極難電腦 現在過度專注在競技就導致流程僵化拼手速 休閒玩家得不到樂趣玩的人自然就少了 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22041216G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.68.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702187780.A.C5B.html

12/10 14:27, 4月前 , 1F
打星海很有感 沒先花時間學怎麼跑流程 營運的效率完
12/10 14:27, 1F

12/10 14:27, 4月前 , 2F
全比不上有背流程的 更不用說還得分心去偵查 應對突
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12/10 14:27, 4月前 , 3F
擊 而且一對一的遊戲輸了只能怪自己 很快就勸退新手
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12/10 14:27, 4月前 , 4F
玩家
12/10 14:27, 4F

12/10 14:31, 4月前 , 5F
跟格鬥遊戲遇到的問題差不多,11輸了只能怪自己
12/10 14:31, 5F

12/10 15:15, 4月前 , 6F
RTS還有個問題 一場比賽你要外行人看懂太難...這連帶讓新
12/10 15:15, 6F

12/10 15:15, 4月前 , 7F
人都難以入坑...FTG這點起碼好一點 SF6這次熱潮除了經典
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12/10 15:15, 4月前 , 8F
模式以外那個動力系統很大程度就是讓沒接觸的人都能看懂
12/10 15:15, 8F

12/10 15:15, 4月前 , 9F
重點..
12/10 15:15, 9F
文章代碼(AID): #1bTLC4nR (C_Chat)
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