Re: [閒聊] 索尼談PS5對於PC的優勢:開箱即玩 節省

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間2年前 (2023/12/08 21:52), 編輯推噓19(20127)
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好奇問一下 所以到底為啥同價位的遊戲機 玩遊戲效能可以比電腦好 雖然感覺很合理 但到底是省了什麼錢? 貴的不就是CPU GPU 這些料不都差不多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.191.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702043532.A.6A0.html

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遊戲廠商針對他們最佳化
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索尼微軟硬體賠錢賣
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特化的作業系統+沒有PC的其他背景軟體 索尼的遊戲也
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可能是他們說的在非索尼的平台會暗改
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遊戲機硬體算賠錢在賣 因為價格太高不好賣 當然統一規
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格集成式生產也有助於壓低成本
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人家有本錢賠錢賣硬體,再從軟體加抽成賺回來
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還有量夠大可以壓成本 PC零件種類多量就被分散掉
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付錢幫PC負優化
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拼多多的概念
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專門優化,遊戲機不用像電腦做那麼多其他事
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我記得好像每台TV game 機都賠錢賣?
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任肯定沒虧 索大概就ps3虧比較慘其他還好 軟都差不多打平
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一樣的錢能買一噸半貨車也能買紅牌重機阿
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cpu gpu差可多了
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任大概在GC的失敗以後就不太賠錢賣遊戲機了
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一個拿來玩遊戲,一個包山包海,當然一樣的價格會有差
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啊= =
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steam deck到現在也不過350萬台,而主機是千萬起跳
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一次下單的貨量就差了3倍起跳,價格當然可以壓下來
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就是賠錢或沒賺錢在賣 跟血糖機一樣的概念
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主機OS不用像PC要顧東顧西
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電腦的設計目標是「通用」 在軟硬體上自然多了很多與遊
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戲無關的成本
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有沒有可能單純只是顯卡賣太貴
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PS5那台裡面,跟一般電腦也沒太大差別,就差一個作業系
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電腦硬體軟體變數太多,而遊戲機就那幾個統一規格,大
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多遊戲場當然優先處理好處理的。不過也有2077那種例外
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主機只要顧一種規格就好 PC有上百種排列組合
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就像iPhone固定規格 安卓百花齊放 iPhone自然好掌握
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考慮到Sony 本身的PS5 硬體價格,綜合計算每賣一台
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PS5,硬體上大約虧損170(約4718 元新台幣)美元。
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一個是最佳化,因為主機性能有限
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另一個是細節跟特效有差,XBOX的畫質可能
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只是電腦遊戲畫質選項的「中」,Switch可
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能是「低」
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而且低中高到Ultra的硬體要求不是線性的,低如果要
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求30分硬體水準,中可能60,高可能120,Ultra可能9
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999
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不管是哪一台主機 CPU GPU 都是客製版 而且RAM共用 PS5
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更是針對存取優化過軟硬體
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PS5 DE在去年就已經不是賠本賣 Xbox副總說過他們的主機
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12/08 23:31, 2年前 , 45F
從來沒有賺過錢
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12/09 00:02, 2年前 , 46F
太強了吧索又贏
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12/09 01:00, 2年前 , 47F
各種閹割畫質 渲染下去連900p都沒有 效能當然好
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12/10 14:45, 2年前 , 48F
因為PC主要用途是多工 家機只為了遊戲可以專一化
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