[閒聊]16 bit的感動,這是在diss日系美少女吧

看板C_Chat作者 (從來沒有)時間2年前 (2023/12/07 13:36), 編輯推噓15(16148)
留言65則, 24人參與, 2年前最新討論串1/1
原本世界線2023年的日系美少女還是小眾文化,會看的都是阿宅們, 秋葉原就是舊舊的街道和阿宅風。 沒想到穿越女主角做了一個出圈現象集作品後,美少女文化被美國看上, 鬼轉成美式風格後變成主流文化,秋葉原那些賣遊戲的店都發大財。 這不就是在諷刺現在日系美少女只能當小眾,要走美式風格才能走入 世界變成主流嗎? 不過就算樂葉做出超越時代的galgame,也不代表真的就會被美資看上, 1999年是什麼遊戲的年代?AoE II、CS、星海爭霸 2000年還有Diablo 2 老美有錢也是投資暴雪,買你一個日本galgame公司幹嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.128.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701927376.A.535.html

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油非油的世界線
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沒有吧,我覺得編劇這邊算是對兩種畫風有公平的評價了,
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以一個日本人創作的故事而言
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因為酒精社做了個太超前時代的東西了…
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不過神奇的是最後華爾滋被捧成頂點 可是畫風卻完全消失
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真要講的話另一邊的98神教要怎麼收尾我反而比較好奇,感
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覺樂葉的最後一搏會成功,但小守才是被迫要放下的那個人
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改變的世界是被老美早一步買走導致發展不起來 這跟diss原
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世界線有什麼關聯?
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小守那邊只能認命吧 他自己是技術人員不可能不懂
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FF7做了3年1997年出,1999年還有FF8,樂葉的遊戲有超過這
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些主流遊戲嗎?
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人家是做黃遊的 跟你說的這些大作客群不衝突啊
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不用超越,最後的華爾滋只要當最後一根稻草就好
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最後華爾滋證明日本做各領域遊戲就是世界頂尖
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我的解讀是華爾茲被美國收購之後成為超大型IP,但因為
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美國市場趨勢,像現實世界的老鼠王朝一樣變成那個模樣
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正如樂奈所說他是站在巨人肩膀上 雖然動畫中沒有
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1999年做出L2D 怎麼樣都是降維打擊吧
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足夠描述 但現在的觀念帶回去要超越你講的那些BZ
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遊戲不難 以現在眼光來看除了老人回憶美化外 這些
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遊戲根本沒法玩
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1999做出L2D也沒用 沒有相應的硬體跟網路支持
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美國有更多經費培養當年的galgame,使市場變得更大
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之後出得作品也漸漸融合美式風格
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有點搞錯 FF7和FF8這些跟美少女&秋葉原基本上都無關
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因為這作品從劇本和商業模式都是拿未來大成功的模式改來的
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最大的問題應該是守的開發技術太硬核,其他公司根本沒辦法
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用現有的硬體開發出同樣水準的東西,光那個繪圖軟體就讓他
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們產能提升了,何況那台主機,搞不好用正常方法開發要好幾
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倍的財力,以小眾市場的開發商來說根本沒錢跟他們拼,給美
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國投資才是唯一的出路…
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被收購之後就會在地化變成老美的口味了,跟食物一樣,然
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後現在還會加一些政治正確
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你的目光也太狹隘了吧,資金只要看上去有前景就會投了
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家機大廠和美少女公司的規模差太多, 美國人拿鈔票你怎拒絕
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美資看上暴雪跟美資看上酒精社有啥關係,是錢只夠投一家
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嗎?
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沒有,資金是哪邊有風頭就往哪邊去
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就投過去 然後酒精社有大成功的商業經驗, 就一路往上飛了
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而且還是GALGAME這種沒啥日本背景的產業,要整碗捧去還
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蠻合理的
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如果說什麼要買卡普空、要買任天堂就太扯了,只是買幾個
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小公司而已
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就像是20年前你端出原神或是FGO一樣的意思
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作品本身評價高, 又賺到好幾個億, 趁公司規模小當然先投資
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有流量就投,沒在管你什麼類型的
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99年就大賺錢了 聞到錢味的美國當然加速起步啊
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當年美方有名的就微軟想打入亞洲市場, 但是一直失敗
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而且畫風跟遊戲方式跟當年美式完全不同 世界就變成
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美日混合風格了
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劇情只是把Galgame 做大的if線寫出來,不代表其他類型的
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沒被投資
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1999年就已經有OLG了,也沒多少人想到幾年後OLG會變最大
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日本家機主要都還是在友都八喜或是Big Camera這種電器店
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和秋葉原本身關聯是真的不大
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我覺得AVG或gal game 就應該要有live 2D其它應該廢除
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這是在講美國被文化入侵的事吧
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被日系漫畫打得奇幻暗黑肌肌各派系美漫都慘兮兮
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遊戲概念太先進於世界一定被美國input再輸出
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12/07 15:08, 2年前 , 62F
Luka Doncic就算無敵於歐洲,也只能賺3-500萬美元左右
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12/07 15:16, 2年前 , 63F
ALICESOFT:給點尊重好嗎
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就像快打旋風一樣 變成美漫大肌肌畫風 二代後就沒啥在
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12/07 16:36, 2年前 , 65F
關注的我看了還蠻不習慣的
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