[情報] 女神異聞錄 P3R 戰鬥入門動畫 & 新戰略

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間6月前 (2023/12/01 20:25), 編輯推噓4(405)
留言9則, 9人參與, 6月前最新討論串1/1
『ペルソナ3 リロード』 バトル入門動画 https://youtu.be/rPRQgDOo__8
更加順手,介紹更加友好的《女神異聞錄 3 Reload》戰鬥系統! 透過全新的「シフト」和「テウルギア」策略,勇敢面對來襲的陰影吧。 背景音樂是新的先制戰鬥曲 「It’s Going Down Now」 https://i.imgur.com/YZtET8H.png
蠕動感很帶勁 在先制攻擊時撥放,和P5R的 Take Over 一樣 通常戰鬥曲還是baby baby baby baby https://i.imgur.com/WJbU2W5.jpg
基礎一樣是攻擊弱點倒地 https://i.imgur.com/QT7WU2N.jpg
SHIFT 隊友繼續追擊弱點(就是交換行動機會) https://i.imgur.com/F1vHZwg.jpg
https://i.imgur.com/4Gl89xt.jpg
敵人全數倒地就發起總攻擊 https://i.imgur.com/zZbiQwa.jpg
https://i.imgur.com/2mtVcbX.jpg
驅使人格面具展開戰鬥 還沒有介紹到的某人 https://i.imgur.com/Z6eNGmm.jpg
https://i.imgur.com/KozybpW.jpg
新王牌招式「テウルギア」,不確定之後會翻成什麼,先前先暫譯成神働術 - 引入神働術的原因, 是因為以往系列的“1 MORE”追擊系統在BOSS戰通常未能充分發揮作用。 面對普通敵人時你可以瞄準他們的弱點 + 使其倒地 + 全體攻擊,有這樣的戰略目標。 但是在 BOSS 戰當中玩家往往很難瞄準弱點,即使有弱點通常也不一定能使其倒地。 - 因此加入全新戰鬥要素讓戰鬥有更多變化,同時增加戰鬥的緊張感。 可以稱之為新的「大絕招」 - 在P5R中引入的 “SHOWTIME”(夥伴合作連攜攻擊)在表現方面廣受好評, 因此我們也想在這次的 P3R 中以類似的方式添加新的招式。 神働術一但發動,就必定能打中。 所以不僅適用於頭目戰,還可以確實的擊倒稀有陰影, 同時如果巧妙的選擇時機點在面對普通敵人時使用,還有助於玩家控管SP資源。 - 神働術的能量槽根據角色的不同是因人而異的,這也是一個獨特的要素。 傳統上,基本戰鬥方針是打擊敵方弱點, 若是該角色沒有弱點的打點,通常想辦法避免被反彈或吸收。 但在本作中,例如若是操作美鶴, 即使不能擊中弱點,她也能夠過替敵人附加負面狀態來累積神働術的能量槽。 讓玩家利用不同的策略來行動,希望能讓玩家更加感受到角色在戰鬥中的性格。 請務必嘗試利用。 https://i.imgur.com/lde8R6S.jpg
啟動 簡單說 就是把之後比較好評的新戰鬥要素實裝回去,然後加了大招 -- 吾即汝……汝即…… 汝於此,獲得嶄之契 所謂, 囚牢以求反抗之翼也 吾,隱士面具之誕得浴祝福之風 為遨往自由,更添助…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.55.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701433555.A.53E.html

12/01 20:32, 6月前 , 1F
這模組真香
12/01 20:32, 1F

12/01 20:36, 6月前 , 2F
Duel Gear?
12/01 20:36, 2F

12/01 20:36, 6月前 , 3F
好帥
12/01 20:36, 3F

12/01 21:09, 6月前 , 4F
帥是帥 但是那迷宮都沒講...
12/01 21:09, 4F

12/01 21:11, 6月前 , 5F
不知道後期有沒有類似龍司開車輾過去的設計
12/01 21:11, 5F

12/01 21:21, 6月前 , 6F
每個人都有Ending插圖也太潮
12/01 21:21, 6F

12/01 21:30, 6月前 , 7F
虎狼丸一樣帥氣又可愛XD
12/01 21:30, 7F

12/01 21:59, 6月前 , 8F
展示影片最後那個Persona的合體技嗎
12/01 21:59, 8F

12/01 22:49, 6月前 , 9F
應該是鬼太郎的神慟術?是WILD所以有各種組合。
12/01 22:49, 9F
LABOYS:轉錄至看板 PlayStation 12/02 05:04
文章代碼(AID): #1bQT3JK- (C_Chat)