Re: [閒聊] 獨立遊戲定義是啥?台灣獨立遊戲列舉
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
獨立遊戲蜥蜴君,前陣子有分享了一個視頻(aka影片),
說獨立遊戲沒辦法有一個完整的定義,建議可以去看。
https://youtu.be/O_LoSTGFysU
例如蜥蜴君說,要定義小團隊,那要多小,10個人?20個人?
開發資金要少?那是要多少才算少?
這些都是無法定義的,不能19個人開發遊戲就說是獨立遊戲,
今天多招了一個人進團隊就不是了,何況人員來來去去,20個人做10年,
跟100個人做1年,哪一款才是獨立遊戲?
而我的理解是,獨立遊戲是一個相對概念,而不是絕對概念。
就像美醜一樣,你可說A比B更美,但你沒辦法定義什麼是美,什麼是醜。
一個人要有什麼樣的長相才能叫美,沒有就叫醜,這沒辦法定義。
就算是定義了,也是大家吵來吵去,畢竟有人喜歡小胸部,有人喜歡巨乳。
所以你可以說,潛水員戴夫比星空更像獨立遊戲,
因為潛水員的開發人數、資金都比星空還要少。
但沒辦法一刀切什麼是獨立遊戲。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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這個蜥蜴君的影片中也有提到,很多獨立工作室都是有接收資金的,
不能因為有拿資金就說不是獨立遊戲。
何況你也不知道他拿多少資金,出資者有沒有干預開發之類。
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我認為是評分標準吧,
如果他列出 獨立性 50% 創新度 30% 遊戲內容 20%,然後公布每款分數,
例如
死亡擱淺 獨立性 10分 創新度 20分 內容 10分
Stray 獨立性 15分 創新度 5分 內容 5分
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我是認為不需要一刀切,重點是把評分標準列出來,
然後自己是不是獨立遊戲,因為很難定義,所以你也無法說自己不是。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 11/28/2023 18:48:19
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