Re: [討論] 傳奇網路遊戲怎麼做到每個遊戲都差不多?

看板C_Chat作者 (日音スキ)時間5月前 (2023/11/27 16:33), 編輯推噓5(509)
留言14則, 8人參與, 5月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《Kay731 (K少)》 之銘言: :   :   :   : 傳奇網路遊戲公司, :   : 大學時候玩過他們童話、抱歉 童話是雷爵的>< :   : 曙光2, :   : 精靈樂章,到現在的聖境傳說, :   : 好像除了童話比較不一樣之外, :   : 其他每一款遊戲的風格人物造型, :   : 職業好像都大同小異, :   : 包含手遊喔! :   : 是一種風格兼用卡改個故事就出遊戲嗎? :   其實很簡單(某種程度爆卦) 很久以前第一次找工作時有面試過 地點在某個火車站上面, 我記得佔地三四層樓吧 然後隔壁的某銀行是佔地十幾層樓 當然除了一些比較術科的測驗,還會問基本的遊戲公司會問的問題,你近期有玩過哪些網路 遊戲 當時應該回答是 激戰2吧 接著是介紹他們公司情況 我們程式是占這一樓,其他那三層是美術 接著就是談的那個會傷感情的,他說這個應該給不起(但我記得我填很低) 雖然有成功二面,但是直接婉拒 所以綜合以上敘述,我覺得企劃可能一間都不到 沒啥優渥的資源當然只能走保守路線 話說從電梯口到櫃檯都有他們的美術圖,櫃檯旁邊還有產品史 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.73.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701074002.A.669.html

11/27 16:39, 5月前 , 1F
以前在巴哈好像還有離職的GM開放場外問問題
11/27 16:39, 1F

11/27 16:44, 5月前 , 2F
所以就是用美術騙人去玩這樣……
11/27 16:44, 2F

11/27 16:47, 5月前 , 3F
(′・ω・‵) 很久是多久
11/27 16:47, 3F

11/27 16:54, 5月前 , 4F
你跟東興路時期哪個比較先w
11/27 16:54, 4F

11/27 16:55, 5月前 , 5F
遊戲業企劃跟美術基本上就是貼著最低薪資,程式好一點
11/27 16:55, 5F

11/27 16:55, 5月前 , 6F
但也是偏低
11/27 16:55, 6F

11/27 16:57, 5月前 , 7F
他們的美術是真的頗符合市場喜好,其他的就…
11/27 16:57, 7F

11/27 18:14, 5月前 , 8F
你那已經很久了 美術早就裁定只剩一層樓了
11/27 18:14, 8F

11/27 19:18, 5月前 , 9F
精靈樂章裝備強化失敗不會消失只噴耐久 賣修復錘
11/27 19:18, 9F

11/27 19:19, 5月前 , 10F
下一款裝備就會爆 改賣防爆
11/27 19:19, 10F

11/27 19:19, 5月前 , 11F
每次都改掉上作優點
11/27 19:19, 11F

11/27 20:01, 5月前 , 12F
離職GM做這種事不會撞旋轉門嗎
11/27 20:01, 12F

11/27 23:04, 5月前 , 13F
旋轉門的意思是競業禁止 他去巴哈場外發文給問 應該看
11/27 23:04, 13F

11/27 23:04, 5月前 , 14F
有沒有違反營業秘密保護
11/27 23:04, 14F
文章代碼(AID): #1bP5HIPf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bP5HIPf (C_Chat)