[閒聊] 今天是薩爾達 時之笛發售25周年紀念日

看板C_Chat作者 (琴之森)時間5月前 (2023/11/21 00:14), 編輯推噓17(1819)
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https://www.famitsu.com/news/202311/21324465.html 1998年(平成10年)11月21日は、ニンテンドウ64用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリ ナ』が発売された日。本日で発売から25周年を迎えた。 薩爾達 時之笛是在1998 11月21日發行的 所以今天是發售25周年紀念日 時之笛 無庸置疑的神作 3D遊戲的始祖 建立了Z注目的系統 設計巧妙的機關跟迷宮 也是薩爾達系列中數一數二的作品 我自己是在3DS上玩到這款神作的 真的是有被各種巧妙機關設計給震撼到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.9.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700496893.A.39D.html

11/21 00:15, 5月前 , 1F
我是在上世紀玩到這款遊戲的 屌打當年所有3D遊戲
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11/21 00:21, 5月前 , 2F
3DS+1,很驚艷
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11/21 00:26, 5月前 , 3F
只記得很棒但內容忘得差不多了,真的太久了
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11/21 00:28, 5月前 , 4F
3DS+1 而且我還是玩台灣中文版的XD
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11/21 00:28, 5月前 , 5F
後面的假面用時之笛之力不斷回溯三天練功也很有趣
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11/21 00:29, 5月前 , 6F
真的是宇宙神作,放到現在出畫面好點
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11/21 00:29, 5月前 , 7F
搞不好還認不出來是二十幾年前的遊戲==
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11/21 00:30, 5月前 , 8F
3DS+1,第一款3D薩爾達,破完的時候超感動
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11/21 00:36, 5月前 , 9F
假面真的是扯,從迷宮設計到三天NPC行程與支線的交
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11/21 00:36, 5月前 , 10F
雜都讓人覺得不可思議
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11/21 00:38, 5月前 , 11F
時之笛比較出名的怪就是殭屍Redead 還有特寫超刻意
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11/21 00:38, 5月前 , 12F
後面幾作有復刻這支但沒時之笛版恐怖了
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11/21 00:47, 5月前 , 13F
N64時期玩到的,真的好玩。
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11/21 01:01, 5月前 , 14F
3D遊戲教科書之一
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11/21 01:19, 5月前 , 15F
時之笛我破幾十次有了 連裏時之笛都有破幾次 但穆拉修的
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11/21 01:19, 5月前 , 16F
假面不知道為什麼我一直缺少動力去玩他
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11/21 01:26, 5月前 , 17F
穆修拉最大的問題是氛圍的壓抑跟壓力極大
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11/21 01:27, 5月前 , 18F
72分鐘一個循環,解前置迷宮支線什麼的趕得要死
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11/21 01:29, 5月前 , 19F
電玩名人堂的永遠席位
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11/21 01:35, 5月前 , 20F
我覺得假面更好玩
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11/21 03:49, 5月前 , 21F
看攻略影片找那100隻黃金蜘蛛,真的很那個年代。
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11/21 06:29, 5月前 , 22F
黃金蜘蛛其實不用看影片啦,要記得哪幾區有幾隻而已
11/21 06:29, 22F

11/21 06:30, 5月前 , 23F
野外城鎮不論的話 小時候迷宮各三隻 成人各五隻
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11/21 06:30, 5月前 , 24F
唯一例外也就多頓可洞窟長大還多一隻而已
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11/21 07:17, 5月前 , 25F
時代的眼淚
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11/21 07:58, 5月前 , 26F
假面那款要電波對到 至少不排斥 評價其實是屬一屬二的
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11/21 10:42, 5月前 , 27F
3D遊戲始祖應該是瑪莉歐64吧?
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11/21 18:17, 5月前 , 28F
論3D遊戲始祖的話輪不到n64 但這兩款是3D動作遊戲的標竿
11/21 18:17, 28F
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