[閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?

看板C_Chat作者 (手殘P)時間2年前 (2023/11/19 22:34), 2年前編輯推噓8(8010)
留言18則, 10人參與, 2年前最新討論串1/1
先不說那個育成系統 我就只想打歌 目前我在玩的音遊就三款 SCSP、CGSS跟世界計畫 雖然之前還有玩MLTD(台)就是了... 雖然同樣都是五種難度分級 不過感覺整體而言SCSP的難度也算是偏簡單的? 而且GOOD還不會斷Combo,雖然同樣是FC不過結算時顯示的字樣有差就是了 判定感覺也比較鬆, 偶爾突然沒反應過來連忙點下去也還是有機會落在GREAT 比起世界計畫斷到懷疑人生跟CGSS常常一個NICE毀全部來說 打起來的感覺舒服多了 綜上所述,較寬的判定+GOOD不會斷+整體偏簡單的譜面 結合起來就是,菜雞如我也能夠用單手過EXPERT https://www.youtube.com/watch?v=MWCluPUqJaU
一手打累了還能換手再戰 https://www.youtube.com/watch?v=Xh_goMXz5oQ
不過那個育成系統實在讓我有點望之卻步 而且打歌似乎並不算是主要玩法... 看那精美的十次跟五次... 這讓我有點考慮是否要繼續玩下去... 說點題外話 我的Air4把遊戲裡能調的都調最高的話 打某些歌有時會頓頓的 (雖然影片是用mini6打的) 是在暗示我該買新平板了嗎...? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.121.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700404486.A.1AE.html

11/19 22:36, 2年前 , 1F
這款打歌就是附贈的 打牌才是本體
11/19 22:36, 1F

11/19 22:36, 2年前 , 2F
嫌麻煩就無腦雜誌流練一練就好
11/19 22:36, 2F

11/19 22:38, 2年前 , 3F
判定真的蠻寬鬆的 雖然CGSS判定也算很仁慈了
11/19 22:38, 3F

11/19 22:45, 2年前 , 4F
MLTD還比CGSS判定鬆點
11/19 22:45, 4F

11/19 22:50, 2年前 , 5F
打歌是附贈的
11/19 22:50, 5F
真的感覺像附贈的...

11/19 22:55, 2年前 , 6F
感覺判定超鬆的,另外箭頭有跟pjsk的滑鍵做出區別
11/19 22:55, 6F

11/19 22:55, 2年前 , 7F
滿好玩的
11/19 22:55, 7F
連續箭頭滑過去是真的不錯玩,不過好像出現頻率不高的樣子

11/19 22:57, 2年前 , 8F
養成系統也改的不怎麻煩了,不然就雜誌流按一按
11/19 22:57, 8F
原來已經不怎麼麻煩了嗎.....話說雜誌流讚

11/19 22:57, 2年前 , 9F
不過combo粉了或綠了好像沒提示,?要練ap和ag不知
11/19 22:57, 9F

11/19 22:57, 2年前 , 10F
道自己斷在哪
11/19 22:57, 10F

11/19 22:57, 2年前 , 11F
隨便都能組出打歌ss
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11/19 23:38, 2年前 , 12F
這款光是auto就可以送你all perfect/perfact combo了
11/19 23:38, 12F

11/19 23:39, 2年前 , 13F
要練打歌請洽邦邦或世界計劃
11/19 23:39, 13F

11/20 00:35, 2年前 , 14F
你可以開0消耗無限打
11/20 00:35, 14F

11/20 04:22, 2年前 , 15F
光育成就夠你農了,打歌這樣鬆不想打還能掃蕩真是德政
11/20 04:22, 15F

11/20 08:59, 2年前 , 16F
slow和fast在結算畫面有個按鈕可以看
11/20 08:59, 16F

11/20 11:03, 2年前 , 17F
我是指類似pjsk有個ap的combo特效,斷ap時combo就
11/20 11:03, 17F

11/20 11:03, 2年前 , 18F
關燈了
11/20 11:03, 18F
※ 編輯: m159357 (1.170.90.183 臺灣), 11/20/2023 20:40:50
文章代碼(AID): #1bMXq66k (C_Chat)