[討論] 斷頭鉗的命中率要怎麼計算

看板C_Chat作者 (小守護進程2721號菜逼八)時間5月前 (2023/11/18 16:17), 編輯推噓6(8211)
留言21則, 18人參與, 5月前最新討論串1/1
斷頭鉗 寶可夢第一世代就有的必殺招式 斷頭鉗造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 如果自身等級低於目標,招式使用失敗。 此招式不使用通常命中判定: 招式的命中等於:(30 + 使用者等級 - 目標等級)%。 命中的概率不會受到命中率和閃避率影響。 鎖定狀態和無防守特性能夠使此招式變成必定命中。 此招式對結實特性的寶可夢無效。 所以照理說,等級相同的寶可夢命中率應該是以30%算 但是這場比賽 https://www.youtube.com/live/OcMa-AKpzZ4?si=E6HJZQZxu_caWF2v 明明等級都一樣,怎麼每一隻都算斷頭鉗有判定到 本來平手的場直接落三??? 斷頭鉗的命中判定和等級有統計誤差嗎? 有沒有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.216.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700295462.A.79C.html

11/18 16:18, 5月前 , 1F
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11/18 16:18, 5月前 , 2F
0或1
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0或1,不然就用心眼
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中了100%,沒中0%,選我正解
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11/18 16:22, 5月前 , 5F
關鍵局90%miss 30%命中 這就是寶可夢vgc
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阿蘭用要先+95%
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11/18 16:35, 5月前 , 7F

11/18 16:41, 5月前 , 8F
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11/18 16:42, 5月前 , 9F
斷頭鉗中了就秒殺,這命中率是不是有點太高了啊?
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11/18 16:46, 5月前 , 10F
之前那個極端機率斷頭的寶可夢新聞來得太早了
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11/18 16:58, 5月前 , 11F
你有相信你的牌組嗎...我是說寶可夢
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11/18 16:59, 5月前 , 12F
對方換人100%
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11/18 17:08, 5月前 , 13F
你忘記還有先制之爪三連發
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我打對戰塔 90%=0%
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對戰塔打我 10%=100%
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100%
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命中之後只有0跟1
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會配這招的都高防高體能扛3-4回合的因為到第一次命中前
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11/18 17:46, 5月前 , 19F
期望所需經過回合是3回合多
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個案
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只要不是0或100,就沒有絕對會中或絕對不中的事情
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