Fw: [SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論

看板C_Chat作者 (法羅:^)時間5月前 (2023/11/17 02:40), 編輯推噓14(14018)
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※ [本文轉錄自 IdolMaster 看板 #1bLbjImZ ] 作者: gincod (法羅:^) 看板: IdolMaster 標題: [SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論 時間: Fri Nov 17 02:11:20 2023 大家好 這幾天遊戲上線之後就一直打牌 打到technical rate都大師了(關聯?) 因此這篇想要來討論然後稍微介紹一下所有團體對應的牌組 前面雖然有人貼簡介了 但是這篇也有加上我的一些個人心得加實戰要注意的點 (跟一些很瑣碎的機制 因此我覺得作為討論和介紹都還是算有幫助的 那廢話不多說就開始吧 -- 通則 為什麼打牌很重要? 首先育成一定都有オーディション 到了Normal或是Hard之後第一季的通過難度更高 雖然可以無限重來但是如果能輕鬆解決一定是再好不過 再來就是課程任務 https://i.imgur.com/jRtRuvo.jpg
順利的解決課程任務可以讓特定的角色得到更高的四圍 想當然一定是每次課程都要解掉 才不會浪費回合 課程任務分四種 ‧使用偶像技能1/2次 ‧使用卡牌4/5/6張 ‧用時28/25/23秒內完成 ‧獲得Vo/Da/Vi系特定分數並通關 如何解決這些任務 還有每一團比較擅長哪些任務都不一樣 卡牌效果有什麼? https://i.imgur.com/mGhdDTp.jpg
粗略地來講這些效果分別是 得分 加分 抽卡 加PP 上DB 迴避 回血* 扣血 其他 *有這個標誌的泛用卡(非團體限定卡)通常都是回血作用 在特定的情況下會扣除對方血量/使自己扣除血量增加/使自己回復量增加 而幾乎所有的其他類卡面的卡片效果都是除外 只有極少數卡片的驚嘆號效果不是除外(如SHHis) 卡片周圍的顏色效果是什麼? 當PP值足夠打出對應卡牌並且玩家不在Mental Break(血條歸零)狀態時 卡片周圍會有四種顏色 綠色:一般狀態 橘、黃色:技能可發動狀態,表示該卡面記載的附加條件已經被滿足並且可以發動 藍色:該得分卡有受到分數加成 紅色:該卡片有受到Debuff影響 卡片怎麼算分? 當打出一張卡的時候 卡片上的敘述會敘明這張卡片會依照育成團體當下的總Vo/Da/Vi的某個特定倍數 計算達成條件額外得分後 乘上其他加分因子(偶像技能、條件達成效果、加分卡) 就會轉化成右上角進度條的分數 (Debuff有沒有以及在哪個時間點參與分數計算這個我不確定) 接下來分團介紹各團體卡組機制 -- illumination STARS 御三家其實沒有比較特殊的卡牌機制,只是透過增加PP以及減少出牌費用提高迴轉率 所以前期三圍很低的時候如何增加輸出非常關鍵 上手難度(本篇都是個人評價):★★ 核心卡: https://i.imgur.com/643poBn.jpg
https://i.imgur.com/jhgADAk.jpg
透過降低費用確保連續輸出 輸出操作例(本篇都以初始可以取得卡牌、未經過特殊課程訓練升級的版本示例): 存到10PP之後打出6費燈織,打出對應屬性加成後使用3費泛用得分+扣血卡輸出 難以應對的Debuff:全卡面費用增加、PP歸零 本來就沒有特殊系統,連減少費用這個特長都被擋住的話,就真的是裸著打了 難以應對的課程任務:特定屬性得分、時限內完成 這兩項都特指前期,時限則是特指23秒完成 因為前面三圍太低,唯一(可觀)的輸出手段又是泛用3費 所以要讓特定屬性得到高占比或是快速完成都不是簡單的事 輔助技能選擇:PP增加系(開場、受傷、抽牌增加) -- L'Antica https://i.imgur.com/hzKmGNd.jpg
透過自殘機制,在ピンチ狀態(血量30%以下)打出爆炸輸出,速度快傷害高 加上卡面超級可怕的分數加成率,能打出所有團體中單張最高的加成分數 操作得當的話幾乎是無破綻的卡組 上手難度:★ 核心卡: https://i.imgur.com/tFRHXPf.jpg
https://i.imgur.com/H2oPiaM.jpg
將自己的血線壓低之後看到血條出現驚嘆號能輸出就輸出 只要記得先扣血然後不要扣到死就對了 輸出操作例: 4費愛心卡結華(增加扣血量),使用扣血卡降低血量後丟出所有加分卡 要注意的點應該是對手也趁機扁你直接把人扁進Mental Break 所以五個角色的偶像技能我至少會配一個回血當止損用 然後有幾張3費的卡如果條件達成的話會扣更多血 血量計算上要小心 難以應對的Debuff:無,有手就能贏。 難以應對的課程任務:無,真要說就是後期三圍拉起來之後單張得分太高 解張數任務要注意。 輔助技能選擇:受到的傷害增加50%、受傷時獲得PP -- 放課後 (全名太長了(欸 https://i.imgur.com/lyA63h7.jpg
https://i.imgur.com/J4zVReb.jpg
前期爛到爆炸,後期輸出爆炸,整手一大堆牌配用不完的PP卡片亂甩 先苦後甘的代表 放課後的機制是需要在手牌湊齊三張同樣系統的卡(Vo/Da/Vi) 才會提供加成效果 但由於初期配牌少,起始手牌固定三張,三圍還沒成型 要增加最大張數就要湊滿三張 要提高湊滿的機率就要增加最大張數(摔椅子) 因此怎麼打怎麼爛,幾乎只能靠一直重新挑戰同一關來完成第一季的關卡 https://i.imgur.com/T4qYIfj.jpg
可以看到湊齊三張Vi系的卡之後Vi系的卡就會發橘黃光 (最左邊那張沒有是因為那張是搜索用牌 湊齊三張也不會有其他效果) 上手難度:★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/5cOWgs0.jpg
https://i.imgur.com/t2iZS7q.jpg
前期的兩大福音,第一張讓你有更高機率發動技能 第二張的系統賦予會直接讓卡片多一種屬性(例如Vo/Da雙屬性甚至三屬性) 大幅提升發動技能的可能性 中後期拿牌注重PP增加、最大手牌增加、系統賦予這三個方向 到最後就是亂上Buff閉著眼睛打都能打出技能 輸出操作例: 盡可能的上滿Buff效果(上面提到的三種卡)之後開始濾牌 濾出三張同樣屬性的牌之後從發橘光的牌開始打,卡手之後重新濾牌直到結束 難以應對的Debuff:手牌重抽 拿了八九張牌然後每張都有雙屬性三屬性藍框,準備開始大爽特爽的時候全部被換掉 真的超想摔手機^^ 難以對應的課程任務:特定屬性得分 輔助技能選擇:最大手牌增加時的增益效果 機制細節:被系統賦予的屬性不會算在課程的特定屬性計算中 假如有張加分卡是Vi系,被賦予Da系之後打出,得分不會計入任務記數中 -- Alstoremeria https://i.imgur.com/Nce8XQG.jpg
回血輸出往復循環,只要有PP就是永動機 因為機制的關係,花組只要不是回血的卡打出時就會扣最大生命20%的血 並且這個扣血傷害不會被減傷跟護盾影響 用其他遊戲的用語就是真傷 https://i.imgur.com/6crQ5DY.jpg
並且在血量80%以上(safe狀態內)時會獲得額外技能效果以及分數加成 然後部分的技能效果還是獲得固定數值的護盾 護盾還能疊加 所以到最後對手根本打不動你 只有你自己打得動自己 前中後期都毫無死角 上手難度:★ 核心卡:無,注意整套卡組回復牌稍微比加分牌多一些就好 輸出操作例: 輪流打出回復跟加分卡...... 難以應對的Debuff:無 難以對應的課程任務:無 輔助技能選擇:固定時間回復生命 機制細節: 提高生命回復量的卡片雖然不能回血,但因為是愛心符號的卡片所以也不會扣血 -- Straylight https://i.imgur.com/N7m7fjI.jpg
迷光的機制也很容易,但是需要運氣 冬優子對應Vo系、あさひ對應Da系、愛依對應Vi系 在血條下方會有對應屬性的計數器,而卡片會透過消耗記數獲得不同的加成 (記數不足則不會發動額外效果但仍可以打出) 因此來牌順序很重要,因為加成率關係屬於前期強但後期節奏相對較慢的組合 上手難度:★★ 核心卡: https://i.imgur.com/kzv57CT.jpg
https://i.imgur.com/yB8rJSL.jpg
只要遵循獲得計數器後再打出「解放」這個規則,基本上就能確保輸出 輸出操作例: 開場沒有計數器也沒有濾牌用卡直接Re,有計數之後再打出對應屬性牌即可。 難以應對的Debuff:全消費PP+1 因為要先放置計數器,所以要打一套必定是3+3=6費 吃了DB之後就變成8費,而且這8費輸出也一定打不滿一條 所以在Lv3(2000分)或是Lv4(3000分)的課程裡面很有可能打超時 難以對應的課程任務:時限內完成 輔助技能選擇:PP增加系 機制細節: 當卡面的解放效果有不同屬性時,附加的屬性分數不會被記入課程任務的計量中 例: https://i.imgur.com/OAe9CZY.jpg
在上圖中只要Vo或Vi計數器有兩個以上,這張牌打出時就能獲得額外的Vo及Vi分數 但如果課程任務要求是「獲得Vo系的分數」 那麼在有加成的情況下打出這張牌也是不滿足任務條件的 (分數會被算在Da系內) -- Noctchill 來了,ノクチル。(怎樣 透明團的機制應該是所有團體中最難學習也最難滿足的 也就是說就算學會了,怎麼一次打出分數還是很看操作甚至是運氣 整個牌組的運作建立在「迴避」這個效果上面 幾乎所有的效果都是在成功迴避之後才會觸發 甚至包括迴避後得分這種設定 所以打一打手都離開手機了分數還會突然跳一大段(真實案例 後期強度提升十分不明顯 迴避率還要用疊加的 疊到滿還要等對方扁你 扁了之後才能開始輸出 非常不友善 上手難度:★★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/TM9YdRg.jpg
無論如何迴避都是必須,育成中選牌出現迴避卡請完全放心的選下去,沒有太多張的問題 另外我很推一張3費的円香,加閃避後會把自己除外,還有分數加成,體感十分萬用 輸出操作例: 開場邊丟各種分數加成邊疊滿迴避,手上扣著加分卡 (能直接加分的再扣,迴避後加分的如果不用控制得分需求可以丟) 看到迴避成功(血條旁的迴避率計數消失)之後把手上藍框卡全部丟出去 應該就能有很高的得分 https://i.imgur.com/jOCnYUN.jpg
右下角的一長串效果也可以是判斷依據 當一大堆效果突然消失,通常就是迴避成公所以技能發動了 我自己是習慣打一張「迴避成功後會抽兩張牌」效果 這樣只要我手牌增加就知道能輸出了 然後建議偶像技能要有至少一個能直接提供迴避的角色應急用 難以應對的Debuff:拜迴避所賜,還真的沒有特別怕的DB 難以對應的課程任務:掌握輸出方法的話,無。 輔助技能選擇:迴避後增益效果 機制細節: 可以透過自殘來發動迴避,最好拿到自殘卡的方法是買東西的行程。 -- SHHis 綠組真的研究起來很燒腦 因為每張卡都有兩種技能,所以記起來CPU會燒掉 不過其實丟牌的細節不用很講究也能順利打出高分數,所以還是不算太難的牌組 每張卡都分為美琴面跟にちか面,兩面分別有不同的效果 並且對應屬性只有Da跟Vi,三圍練錯輸出會很難看 部分的牌會提供翻面的功能(驚嘆號唯一不是除外效果的時候) 有些牌需要翻過一次來發動效果,有些牌翻越多次越好 上手難度:★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/AKipw2m.jpg
https://i.imgur.com/XGUWAXI.jpg
前期完全靠翻面牌跟下面那張就堪用,3倍的加成真的是太過誇張...... 輸出操作例: 濾出8費之後,一路濾牌+翻面降低費用並且把牌翻到手牌有分數加成的屬性 丟完分數加成後丟8費,通常前期這張就能直接滿一條,沒有的話也差不多滿了 難以應對的Debuff:手牌重抽 不讓你翻 或是翻完把你沒收= = 難以應對的課程任務:無 輔助技能選擇:泛用加成皆可 -- CoMETIK https://i.imgur.com/FAzY1L3.jpg
機制滿特殊的,不過我認為僅限於特殊而已 甚至打不出像透明團一樣的爆發傷害 初始又幾乎都是高費牌 同時也很吃手牌組成 只能說希望卡面分數加成率再高一點 感覺比較平衡 新團的特殊機制是除外 沒錯 把卡丟了比把卡打出去更高分( 被除外的卡會觸發特殊效果 有些牌則是被除外的張數超過固定數量會有效果 然後配有可以把被除外的卡拉回牌組的牌 理想上是一個很好的循環 但是實際發牌才知道每回合都在坐牢QQ 除外另一張除外牌 除外區空的時候被迫丟出拉回 手上三張超高費輸出牌在等PP轉好 死法數不勝數 哀 救命 上手難度:★★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/gVwNjq7.jpg
https://i.imgur.com/dWlvEW9.jpg
通常有這兩張的場合就能丟2費除外5費 然後就會發現辛苦湊合出的這兩張牌得分也不怎麼樣...... 輸出操作例: 濾牌濾出一張除外用牌以及一張高費得分牌,丟出除外牌後繼續濾牌並重複流程直到結束 難以應對的Buff:全消費PP+1 有除外的場合也要至少3費才能發動 沒有除外牌的場合,整手都是6費以上看到可以直接Re了 難以對應的課程任務:特定屬性得分 你連能不能得分都要擔心^^ 輔助技能選擇:PP增加系、除外時增益效果 機制細節(可能不正確): 當有兩張同樣費用的牌符合「除外最高費用的牌」的條件時,先入手的牌會被除外 (我觀察很多場都是這樣,但是我覺得應該沒有這回事,單純運氣而已) -- 打牌真的很好玩捏 阿我篇幅怎麼莫名其妙這麼長 誰看得完 我自己都看不完 好啦 希望有幫助到有需要的人 然後我覺得上面應該也有些錯誤 歡迎指正以及討論 -- 憧れのセーラー服! https://i.imgur.com/fwrKmRp.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1700158290.A.C23.html

11/17 02:25, 5月前 , 1F
推 感謝分享
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gincod (185.25.192.174 瑞士), 11/17/2023 02:40:22

11/17 03:05, 5月前 , 2F
難怪ノクチル打的時候瘋狂丟牌傷害還是出不來
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11/17 03:10, 5月前 , 3F
保姆級教程爆誕
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11/17 03:36, 5月前 , 4F
水組還在等被打 花組已經在電錶倒轉了
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11/17 05:04, 5月前 , 5F
推個,實用
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11/17 05:05, 5月前 , 6F
我一開始就透明團起手困難卡超久==後來打其他團隨便
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11/17 05:05, 5月前 , 7F
打都過..
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11/17 05:14, 5月前 , 8F
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11/17 06:03, 5月前 , 9F
第一次玩放課後easy都過不了 笑死
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11/17 06:47, 5月前 , 10F
我是覺得蠻有潛力的 不知道為何營運要搞得一股短線味
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11/17 08:02, 5月前 , 11F
打牌平衡做的滿差的,但很多牌的設計讓我有這遊戲
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11/17 08:02, 5月前 , 12F
會出pvp的預感==
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11/17 09:21, 5月前 , 13F
我練Noctchill 好累 感謝這篇讓我牌技可以有所提升
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11/17 09:24, 5月前 , 14F
請問彗星團要怎麼育成啊?我方針選vo 特化,拿牌只拿vo
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11/17 09:24, 5月前 , 15F
輸出和除外卡,normal難度的第一次live打不過 大概只能
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11/17 09:24, 5月前 , 16F
輸出5k,是要平均練三圍,有輸出卡不管屬性都要拿嗎?
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11/17 09:30, 5月前 , 17F
如果你是因為三星圓香才練透明團,那我覺得是最簡
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11/17 09:31, 5月前 , 18F
單的
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11/17 10:17, 5月前 , 19F

11/17 10:17, 5月前 , 20F
A團四萬炮
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11/17 10:18, 5月前 , 21F

11/17 10:18, 5月前 , 22F
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11/17 10:18, 5月前 , 23F
円香50w炮
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11/17 11:43, 5月前 , 24F
CoMETIK是真的超難== 我easy第一關選個LV3打到直接放棄
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11/17 12:41, 5月前 , 25F
enza也從來沒平衡過啊,這種遊戲就是這樣
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11/17 12:50, 5月前 , 26F
彗星請拿ルカ和はるき的Vo輸出卡(有除外張數條件的),用相
11/17 12:50, 26F

11/17 12:52, 5月前 , 27F
談去掉不要的牌。試鏡和課程的打法就是用除外卡丟掉輸出卡
11/17 12:52, 27F

11/17 12:53, 5月前 , 28F
最後留下關鍵輸出卡即可。
11/17 12:53, 28F

11/17 12:54, 5月前 , 29F
*丟掉輸出卡以外的牌
11/17 12:54, 29F

11/17 12:55, 5月前 , 30F
培育過程對不要拿不相干的卡, 第一週先以能進合宿為目標
11/17 12:55, 30F

11/17 14:42, 5月前 , 31F
一開始數值低不一定要去練習啊,會自虐
11/17 14:42, 31F

11/17 14:43, 5月前 , 32F
自主練跟高LV的工作拉數值會很好多
11/17 14:43, 32F

11/17 14:55, 5月前 , 33F
第一季頭鐵撞LV3課程撞到頭昏眼花
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文章代碼(AID): #1bLc8Ni3 (C_Chat)