[問題] 對小眾遊戲玩家數增加怎麼想?
標題有點不夠完整
主要想問的是像是操作複雜的格鬥遊戲
或者黑魂、機戰傭兵系列這種以困難、複雜為賣點,造成玩家數量比較少的遊戲
為了增加玩家基數跟商業上的考量,而引入簡單模式或者調整部分玩法,好讓願意嘗試的玩
家能更多的情況
而你是原本在沒什麼名氣的時候就喜歡的玩家,會不會有調整後遊戲特色就不見了,或者跟
風前來的玩家不是真粉絲的感覺?
尤其如果遊戲有PVP成份的話,玩家一多,就一定會有人用OP的武器裝備或者特定的戰法噁
心人,甚至開外掛,讓人覺得自己不是輸給對方的技術的情形
不知道各位有什麼想法?
...對啦,我今天又在AC6的鳥巢被飛彈人噁心到了,而且還好幾個飛彈人贏了就跑,連拿出
針對的裝備都來不及
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