[aoe4] 世紀帝國2代玩家銜接4代懶人包

看板C_Chat作者 (墨坎)時間5月前 (2023/11/15 01:01), 5月前編輯推噓27(27012)
留言39則, 25人參與, 5月前最新討論串1/1
◎前言 世紀帝國IV即將迎來第一個大型資料片《蘇丹崛起》,預計台灣時間11月15日凌晨2點發 布。現在STEAM上為了配合資料片推出,也開出了遊戲本體半價(NTD544)的空前優惠,如 果加上資料片價格,只要NTD942就能把這塊4萬3千多個極度好評的遊戲全部帶走。還沒有 入手的玩家,不妨把握這個機會。 鑒於廣大世紀帝國玩家都有玩過2代的經驗,也許可能會對於4代的變化感到猶豫。因此我 特別整理了一些2代玩家轉換到4代時需要注意的銜接懶人包。請大家放心,4代之於2代, 相當於星海2之於星海1,在玩家友善方面絕對是滿滿的正向改善。 以下介紹的機制,全都是以共通原則來說明,如果有例外,我會視情況補充,或是因為太 細節而選擇不補充,留給大家探索。 ◎勝利條件 2代標準模式的勝利條件有:殲滅所有敵方單位、蒐集所有遺蹟並維持200年、建造世界奇 觀並維持200年以上(視地圖尺寸而定)。 4代的勝利條件則是:地標勝利、神聖勝利、世界奇觀勝利 ◆地標勝利:摧毀敵方所有的地標  地標,是4代獨特的建築,比起一般建築更難被摧毀,並擁有特殊功能。其他的細節會 在下一段補充。要注意的是,起始的城鎮中心(TC)也是一種地標,相比後來建造的TC,更 硬、容納更多村民、自帶基本遠程火力。 一旦包含初始TC在內的所有地標被摧毀,玩家就會判定被消滅。多人遊戲中,必須要摧毀 敵方隊伍的全部地標,才能以地標勝利終止遊戲;如果只有摧毀A玩家全部地標,而他的 隊友B玩家仍然擁有地標,A玩家仍然可以繼續活動。 ◆神聖勝利:佔領所有聖地,並維持10分鐘  聖地,是地圖的中立設施,依照地圖類型有1到3個不等。大部分的文明可以在城堡時代 派遣宗教單位佔領(2代通稱僧侶,4代依照宗教給予不同名稱與外型)。一個完成佔領的聖 地每分鐘將產生100黃金,算是不少的獎勵。敵方可以派遣任何單位前來爭奪已佔領的聖 地。聖地上有不同陣營的單位時聖地會進入爭奪狀態(凍結現有進度條狀態);如果經過一 番爭奪,聖地上只剩下敵方單位,過一段時間後聖地會恢復為中立狀態。如果敵方也想要 佔領,則必須也有宗教單位站在上面。 一旦地圖上的聖地全部被佔領,就會開始倒數計時,持續10分鐘,時間到則佔領方勝利。 倒數計時期間如果有發生爭奪狀態,倒數計時也會一起被凍結;如果失去佔領,倒數計時 將被重置,下次必須從頭來。 https://imgur.com/XkET2oZ.jpg
*佔領中的聖地 ◆世界奇觀勝利:建造一座世界奇觀,並維持15分鐘。  世界奇觀,應該不用解釋。當你湊滿6000單位的各種資源,蓋起來維持15分鐘就贏了。 *需求資源會因為地圖尺寸而有變化。 ◎升級時代:建造地標  大部分的文明透過建造文明專屬的地標來升級時代,會佔用村民勞動,但不會佔用TC的 產能。每次可以從二種地標中擇一建造,建造完畢的同時達成時代升級。  地標除了升級時代以外,本身也會擁有特異功能,像是更快的產能、自動產出資源、強 化周圍單位、更強大的城堡。選擇地標其實相當於RPG的天賦,很大程度決定了你這場遊 戲的走向與定位。 ◎斥侯與綿羊  綿羊在4代依然是重要的食物來源。比較特別是的是,4代可以利用斥候靠近綿羊來馴 化牠們。被馴化的綿羊會跟隨在斥候後面,直到玩家下達交出綿羊的指令。所以一開局會 看到大家的斥候開始到處尋找綿羊,爭奪綿羊算的上是最早期的玩家對抗。一旦斥候在途 中死去,無人帶領的綿羊將有可能被敵對斥侯帶走。 https://imgur.com/5cdQURD.jpg
◎野豬  與2代跟你當鄰居的野豬不同,4代的野豬不會出現在你家附近,多半會生在中立地區 。而且變得更硬更強,3下就能頂死一個村民,但相對的獎勵也很豐厚,一隻野豬能夠提 供2000食物(對照升級城堡時代需要1200食物)。  請注意,遊戲中的伊斯蘭文明:阿拔斯、阿育布、德里蘇丹、馬利、鄂圖曼,通通不能 吃野豬!是的,這遊戲就是這麼寫實。他們還是能殺豬,但村民無法取得食物。當然,遊 戲也給了他們其他的食物加成(如漿果)。  遊戲中所有死亡的動物肉,都不會自然腐敗。所以先殺起來放,不會減損你的採集量。 ◎草叢  4代引進了與星海2、dota類遊戲常見的草叢(煙霧)。地圖上會有橘黃色的草叢帶,外面 的單位看不到裡面,裡面的單位也無法往外看。只有斥侯或瞭望塔可以破除草叢的視野障 礙。 https://imgur.com/vI1VQi9.jpg
*可以注意兩個單位的視野差異 ◎聖物與招降  4代的聖物(遺蹟)放置在修道院,可以提供每分鐘80黃金,比2代的產值還要豐厚,因此 上城之後行有餘力都會去控制聖物。  另外,手持聖物的宗教單位(僧侶),可以發動範圍招降,約7秒後範圍內的敵人會轉化 為自己的單位。宗教單位不能一對一招降(除了阿拔斯以外)。 https://imgur.com/TpsSgMb.jpg
◎建築物  相鄰的建築物一定有容納一個單位通過的通道,不能像2代使用建築學關門。4代必須 要乖乖造木牆或石牆。 https://imgur.com/aGFBg6n.jpg
 近戰單位攻擊建築時,會切換成投擲火把(終於不用被嘴用劍砍出火)  建築物被攻擊到剩下大約1/3生命值時,會跟星海2的人類建築一樣起火燃燒。放著不 管最後就會燒到崩塌。 ◎木牆與石牆  4代的城門不會放敵人進來。  石牆可以派遣步兵防守,並獲得66%遠程減傷。遠程步兵在石牆上還可以獲得額外2點射 程。敵人如果成功登牆,也會獲得一樣的效果。  石牆和石城門只能被攻城器、戰象、艦砲攻擊,一般單位無法攻擊。 https://imgur.com/slU3kmM.jpg
◎攻城科技  封建時代可以透過兵工廠的【攻城工程學】,解鎖步兵單位在野外建造衝撞車和攻城塔 的能力。攻城塔實戰中比較無用,但封建衝車提供了更多封快的戰術。因此4代的節奏和 早期對抗會緊湊很多。 ◎獨特單位與科技  4代各文明的獨特單位、獨特科技不再限於一至二種,也不再限於城堡生產。英格蘭可 以在封建的射箭場生產長弓兵(取代普通弓兵);法蘭西可以在封建生產皇家騎士(取代普 通騎士);鄂圖曼可以生產采邑騎兵、蘇丹親兵(火槍兵)、烏爾班巨砲(取代火炮),三個 願望一次滿足。 ◎命中率  4代所有的遠程攻擊,除了投石車、巨投、弓箭船以外,不會有攻擊未命中的情形。 ◎友軍傷害  4代沒有友軍傷害,所以請放心發射你的投石車。 ◎兵種升級  同一個兵種升級不會變更主詞,騎士還是會叫做騎士,只是多掛了「精銳」在前面。要 簡單區別兵種的時代,可以觀察頭像上的點數。幾顆點點代表他是在哪個時代。 ◎兵種相剋 ◆基本邏輯:  長槍→騎兵→弓兵→長槍 ◆重型/輕型:  馬廄和兵營分別可以生產,重型單位(騎士、裝甲步兵),和輕型單位(騎手、長槍兵)。 重型單位一般擁有較高的防禦,可以抵抗弓兵與防禦塔的射擊,但是弩兵能夠對所有重型 單位造成額外傷害。 https://imgur.com/cxL8S3x.jpg
*兵種相剋關係(不考慮特殊兵種)  4代的裝甲步兵得益於高防禦,以及對照騎士的造價更有量產的空間,經常作為攻城的 主力,甚至在一些會戰中也能成為轉兵的選擇之一。相比2代幾乎不太出裝甲步兵(民兵) 系,地位提升了不少。但必須要注意步兵團很容易被弩兵瓦解,也較難抵擋騎士。  4代賦予騎士特殊的衝鋒傷害,類似2代勃艮地人的Coustillier 。至於長槍兵則擁有【 槍陣】反制,正確使用可以抵銷騎士的衝鋒,甚至定住騎士。 https://imgur.com/tu7cplg.jpg
*擺出槍陣的長槍兵 ◎附註 大致介紹如上,不知不覺寫了很多 如果有疑問歡迎討論 也歡迎大家可以加入台灣世紀帝國IV discord交流 https://discord.gg/ZjFbC9P6Qm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.11.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699981274.A.396.html

11/15 01:10, 5月前 , 1F
優文 推退
11/15 01:10, 1F

11/15 01:38, 5月前 , 2F
推推
11/15 01:38, 2F

11/15 02:25, 5月前 , 3F
推 四代目前有推哪個中文的解說嗎
11/15 02:25, 3F

11/15 03:13, 5月前 , 4F
解說不知道 但我都看黑蘿蔔的 挺精彩
11/15 03:13, 4F
DarkCarrot 對岸星海2玩家 兼打AOE4 影片娛樂性極高 目前看到最寓教於樂的頻道 *確認YT的頻道是搬運工 本人只在B站發表 請大家自行認明

11/15 03:14, 5月前 , 5F
4我覺得比2還好學一點? 雖然地標千變萬化 但兵種基底
11/15 03:14, 5F

11/15 03:14, 5月前 , 6F
同質化後很容易搞懂自己該出啥兵
11/15 03:14, 6F

11/15 04:00, 5月前 , 7F
雖然沒要買但寫得很用心,推推
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11/15 04:13, 5月前 , 8F
4門檻低2很多,但文明要專精花上的時間不會比2少
11/15 04:13, 8F

11/15 04:42, 5月前 , 9F
四代玩家推一個
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11/15 05:56, 5月前 , 10F
四代玩家推一個
11/15 05:56, 10F

11/15 06:43, 5月前 , 11F
推 好奇4代火槍剋制什麼 2代克制步兵 火槍超貴沒什麼在
11/15 06:43, 11F

11/15 06:43, 5月前 , 12F
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火槍在4代是萬解兵種 真正的缺點只有貴 逼近騎士的造價 2代不太用是因為命中率問題 還有需要研發又貴又久的化學 4代命中率100% 火槍不需要前置化學 火槍地位直接拉高 甚至昇帝王懶得升級弩兵 你直接刷火槍就好

11/15 06:53, 5月前 , 13F
就很痛? 然後蘇丹親兵好像可以射馬
11/15 06:53, 13F

11/15 07:39, 5月前 , 14F
四代火槍沒有對特定單位加成,就是純粹傷害高
11/15 07:39, 14F

11/15 07:41, 5月前 , 15F
鄂圖曼蘇丹親兵是專門克制騎兵,時代三就可以產,弱
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11/15 07:41, 5月前 , 16F
點是受到的遠程傷害增加,所以用弓兵交換會很划算
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認真說蘇丹親兵射速比較快 dps跟普通火槍一樣 大概只有羅斯和中國火槍能贏過他

11/15 08:00, 5月前 , 17F
空前優惠不是2開頭嗎XD
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11/15 08:08, 5月前 , 18F
4代優化很多操作 然後田終於可以放得整齊了
11/15 08:08, 18F

11/15 08:17, 5月前 , 19F
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11/15 08:54, 5月前 , 20F
用心
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※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 09:35:43

11/15 09:31, 5月前 , 21F
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11/15 09:31, 5月前 , 22F
四代火槍是萬用兵種
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※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 09:53:17

11/15 09:51, 5月前 , 23F
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※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 09:56:00

11/15 10:31, 5月前 , 24F
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11/15 11:12, 5月前 , 25F
火槍目前整個遊戲大概就怕投石車和成形擲彈兵吧?成形的
11/15 11:12, 25F

11/15 11:12, 5月前 , 26F
火槍只怕aoe
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11/15 11:32, 5月前 , 27F
二代玩家推
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11/15 11:44, 5月前 , 28F
推4代 但YT那個黑蘿蔔是盜片仔 B站才是本人
11/15 11:44, 28F
哇,我還不知道這事 感謝提醒 已刪除 ※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 11:58:42

11/15 12:06, 5月前 , 29F
蘇丹親兵可以把法蘭西打成步兵文明
11/15 12:06, 29F
然後巨砲可以把步兵打成灰

11/15 12:12, 5月前 , 30F
4我記得你石牆設錯方向敵人是可以直接爬上去的,然後現在
11/15 12:12, 30F

11/15 12:12, 5月前 , 31F
木牆石牆已經可以貼著資源像2代一樣圍死資源區了,改版前
11/15 12:12, 31F

11/15 12:12, 5月前 , 32F
你想貼石礦金礦會漏風
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城門方向在這次更新會改掉 敵人不能從裡面爬上城牆了

11/15 12:13, 5月前 , 33F
推推記得剛開局無敵蒙古包流 後來就沒關注了 資料片在
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11/15 12:13, 5月前 , 34F
來回味
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你是說TC貼臉的打法嗎? 這個後來被官方改了 現在不能把TC種在別人的起始TC旁邊 ※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 12:14:33 ※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 12:18:44

11/15 13:03, 5月前 , 35F
推 買了好久現在才比較清楚
11/15 13:03, 35F

11/15 13:25, 5月前 , 36F
優文推推
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11/15 13:28, 5月前 , 37F
不重要 呵呵
11/15 13:28, 37F

11/15 13:41, 5月前 , 38F
那個兵種相剋圖不錯,很清楚
11/15 13:41, 38F

11/17 10:00, 5月前 , 39F
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