Re: [情報]人中之龍7外傳 英雄無名獲得98%「極度好

看板C_Chat作者 (時雨大天使)時間6月前 (2023/11/09 21:19), 6月前編輯推噓5(5010)
留言15則, 7人參與, 6月前最新討論串3/3 (看更多)
舉一個最近玩玩20小時且通關的遊戲來對比。 刺客教條-幻象 1.一樣都是DLC拿出來做獨立的一作。 2.售價都比正傳便宜很多。 3.都是補述正傳缺失設定的作品。 4.都沿用既有的引擎跟素材。 3.玩法回歸傳統作品。 刺客教條幻象打到通關只有一種心得 :蛤?就這樣?所以? 劇情對於現代線洛基跟妻子用超級計算機算的「因果」都沒說明白。 貝辛姆一開始不被接受的洛基人格記憶在遊戲裡面以幻象呈現,演出了一個「我演我自己 」。 也沒有對拿到的伊述神器小黃碟多做介紹或明確對玩家說明這就是阿泰爾晚年在同一個地 方拿到的小黃碟。 全靠社群玩家自己串連自己找。 刺殺巴格達潛在的秩序神教成員後對於串主線太過硬要。 在最後結尾的時候演了一個其實反派已經知道你的真實身份了,但沒有對你引導或尋找或 追殺,搶奪。 放任你在自由的兄弟會成長磨練,結果反派方什麼事都沒做到就這樣結束了。 這樣的遊戲劇情要賣我台幣1200我覺得我真的盤。 遊戲時間已經放很慢在玩了,支線也全解,碎片也全部搜集拿到欽定酷炫套裝。 實在是因為後續沒事做了,才把遊戲解除安裝。 20小時-1200元。 = = = 對比人龍7外傳。 雖然我還沒破關,我還在第一章臥龍。 但是至少接著6的結尾往後做補設定,銜接7、8的劇情。 小遊戲之龍也沒有辜負他這個別名,小遊戲可以再吃我一堆遊玩時數。 劇情前期平穩,後期我不知道所以我不評論。 但這篇來源說已經獲得98%極度好評,那我想大差不差,不會比人龍6跟最後2的劇情還要 差。 一樣都沿用舊系統引擎,風格都走經典風格。 至少我還沒在路上跑著跑著就喘,這代沒讓桐生廢成這樣。 打架格鬥攻擊力沒有比6代廢,我覺得已經是不錯的進步了。 台幣1200的定價區間,2023秋季,兩款背景設定近似的遊戲。 我寧願給人龍一個讚我也不給UBI。 ※ 引述《GNXY903VW (00)》之銘言: : Steam《人中之龍7外傳 英雄無名》獲得98%「極度好評」,重返動作玩法讓粉絲給出一 : 好評 : https://tw.news.yahoo.com/like-a-dragon-7-gaiden-055312762.html : 由 SEGA 發行,旗下人中之龍工作室研發的《人中之龍7外傳 英雄無名》現已正式發售 : 本作以「桐生一馬」正式回歸為特色,補全了《人中之龍6》和《人中之龍7》之間的故 : 受到《人中之龍》系列粉絲的一致好評。目前本作在 Steam 好評率 98% 收穫「極度好 : 」評價,建議售價 1190 新台幣,支援繁體中文語系。 : https://youtu.be/vM2Lqp26YXM
: 《人中之龍7外傳 英雄無名》故事時間點是在《人中之龍6》和《人中之龍7》之間,傳 : 中的男人「桐生一馬」正式回歸,這次他化名代號為「淨龍」,執行著各種特務任務。 : 作玩法也回到系列作粉絲熟悉的動作冒險玩法,除此之外還追加各種小遊戲和俱樂部, : 讓玩家體驗一場既熟悉的全新冒險。 : 先前曾報導過《人中之龍7外傳 英雄無名》原先打算是以 DLC 形式推出,最後在遊戲 : 作人「橫山昌義」堅持之下,才做成一款獨立遊戲。雖然本作開發時間僅有半年時間, : 省去了更換引擎、重新編寫故事等工作,因此《人中之龍7外傳 英雄無名》還是遵循著 : 列傳統,靠著動作冒險玩法與許多小遊戲的加分設計,成為了一款在《人中之龍8》正 : 發售之前,為玩家進行暖身的優秀遊戲。 : https://is.gd/nIH3iy : https://is.gd/siZcvl : ============ : 可以安心入手了?1200元蠻便宜 ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.4.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699535974.A.20D.html

11/09 21:22, 6月前 , 1F
畢竟主角就有差了人龍是系列主角刺客這邊選一個反派當主
11/09 21:22, 1F

11/09 21:22, 6月前 , 2F
角並不是所有人都對反派有興趣
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11/09 21:25, 6月前 , 3F
選反派就算了 結尾根本莫名其妙才是問題
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11/09 21:26, 6月前 , 4F
幻象問題是...他到底在幹嘛 整款都是個問號的遊戲
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11/09 21:28, 6月前 , 5F
選反派跟把劇情寫好看遊戲做好玩是兩件事,這次幻象交
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11/09 21:28, 6月前 , 6F
給新的工作室主導明顯就是沒辦法做好這點,感覺更接近
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11/09 21:28, 6月前 , 7F
UBI決定幫維京弄個DLC,但交付的小工作室不敢對重要的
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11/09 21:28, 6月前 , 8F
劇情大展拳腳,結果完全變成為了出DLC而出DLC(讓他變成
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11/09 21:28, 6月前 , 9F
單一款遊戲就又是更荒誕的事情)
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11/09 21:29, 6月前 , 10F
覺得人龍代數越到後面好像極技越少
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11/09 21:30, 6月前 , 11F
以前喜歡用場地發覺新的極技動畫,之後好像都基本款了
11/09 21:30, 11F

11/09 21:30, 6月前 , 12F
我滿喜歡七代一點也是因為招式比較多(雖大多無用)且好
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11/09 21:31, 6月前 , 13F
觸發.不怕會因為沒有使用到特定場地而少看到動畫
11/09 21:31, 13F
要塑造一個像『叛變』那樣緊扣前後的反派,重點是主角不會討人厭,魅力風格有辦法吸 引觀眾的反派很重要。 你不會覺得謝伊很腦衝,反倒覺得為啥他會投敵,對他的看法認同。 但你覺得貝辛姆覺醒前很腦衝,進兄弟會還是一樣沒啥太大的改變,一樣很痞,覺醒後直 接變成雞掰人,這種人是要怎麼喜歡。 但桐生從0活躍到6之後7、8也有,論身世過往誰比他慘,他出來一個小作補設定也好 ,這是他應得的。 貝辛姆哪來的資格獨佔一個1200的系列作。 ※ 編輯: KimomiKai (111.254.189.92 臺灣), 11/09/2023 21:48:56

11/09 23:05, 6月前 , 14F
30歲的處男會變大法師,50歲的處男會變蜘蛛人
11/09 23:05, 14F

11/10 07:15, 6月前 , 15F
謝謝中國挖走前製作人
11/10 07:15, 15F
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