[問題] RTS的讓分制度好嗎已回收

看板C_Chat作者 (★黑白小羊☆)時間2年前 (2023/11/03 14:47), 編輯推噓30(30026)
留言56則, 33人參與, 2年前最新討論串1/1
自己玩過一些RTS遊戲 發現所謂的高難度都只是讓分給電腦讓他經濟可以發展的比你快而已 並不存在電腦會隨著難度提升而變得控兵更強或大局觀更好 玩起來實在沒什麼成就感 這樣的讓分制度好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.5.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698994056.A.4B3.html

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不好,但是很方便
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這樣人類才可以找藉口阿
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現在世紀2玩家對戰也有讓分 也是用資源軍事的數值調整
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電腦控兵AI太強會很想死吧 幾十幾百個單位都在神走位
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讓AI強化控兵就是開外掛了啊
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不然電腦都秒控 打屁阿
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沒想過再加強電腦控兵會多難玩嗎==
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電腦隨著難度提升會增強能力不少見啊
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不然你想玩每隻兵都在那甩槍風箏你嗎
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有的Mod會強化AI控兵跟邏輯,難度會上升很多,不過抓到
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規律後也就那樣
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早期AI不發達,電腦戰術就是跑寫好的腳本
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那要控制多久往玩家陣地推就很容易
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電腦會控兵人類操作上不可能贏 像之前星海跟ai打電腦其中一
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個限制就是操作量只能在一定範圍內
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你說的只是讓資源那是因為戰術能力已經發揮到極限了
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,但還是輸人類
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藍方玩家太弱會要求白方讓分嗎?
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AI太強會連遊戲設定都破壞,例如Alphastar表演過的
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追獵剋不朽,當時已經鎖在「只有」1500APM了
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現在的AOE2DE電腦的AI操作跟大局就會隨著難度有顯著的提升
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極限電腦甚至還會打戰術跟甩小弓
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Ai控兵就可以看到各種神操作了
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想想世紀40隻僧侶一次招降40隻敵人就覺得可怕
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很不負責的設定 但話說回來 你花買遊戲想被阿法狗虐嗎
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啊AI不靠控兵是要怎麼贏 當然只能資源作弊了
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地堡挖氣
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要把AI寫到跟你差不多強又不會很作弊 太難了
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還不如乾脆點用多資源或是直接調素質來讓你體驗
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其實加強電腦的AI,玩家不一定會更開心....
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星海AI已經會一點鬼扯超做了 ALPHASTAR也很扯
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現在的AI有的能很控兵、運營能很變態的....
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有操作性的RTS AI要靠操作壓死玩家太簡單了
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RTS打全力AI還能讓分喔 Pog
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想想lol的躲招外掛用在每一隻遠攻身上,你真的不用玩
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就不用rts 這麼多單位了 弄dota 類的五個英雄就好
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很久以前還在war3 時就有人弄過高級版的電腦
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那些會隱形的角色會在你滑鼠指到的時候隱形
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AI要很猛不難寫 難的是要做得像真人玩家
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rts大部分還是把重心放在對戰吧?
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看過ALPHASTAR那個操作就會覺得不要上了 玩屁
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你放施法動作有延遲的地板技能絕對打不中
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請問有追獵剋不朽的連結嗎?想看
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控兵更強去看星海AI 真人根本沒有遊戲體驗==
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星海二戰役有做差異,只有最高難度的AI會優先殺奶媽
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雙方部隊差不多時交戰,治療或維修單位會瞬間蒸發
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不然要像悍馬2000那樣
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去mod找強化控兵的AI,看煙火式散開戰術
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衝撞車後面跟一個村民,城堡射村民會被極限閃箭
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11/03 15:40, 2年前 , 51F
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你可以看sc2的玩家自製ai互打 控兵超噁心
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感覺棋類先手讓分比較合理
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遊戲AI的重點在好玩,單純強沒意義
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你行你來寫一個更好的啊
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用APM管控比較好吧!越爛的電腦下指令速度越慢
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文章代碼(AID): #1bH9U8Ip (C_Chat)