Re: [閒聊]Phil Spencer VS Jim Ryan 誰幹的好?
看這張圖
這三位都是在該遊戲品牌
聲望最高的
Shawn Layden幫索尼打下PS4的輝煌基礎
現在你看到的索尼IP
全部都是這個時期打下來的
(還有一位吉田修平也是功臣)
雷吉則是讓任天堂在美國變得更有趣
NDS, Wii, NS在美國盛行
功不可沒
菲爾則是帶領Xbox轉型
推出訂閱制 將Xbox不再侷限於家機
符合納德拉的雲端優先政策
讓Xbox活到現在
這也是為何微軟能跟蘋果一同市值兩兆美元的原因
還有任天堂能夠持續高品質IP的原因
有老闆 會做事
索尼幾乎都是吃舊IP老本
但是
其中兩位引退了
剩下菲爾
索尼2019吉姆萊恩上任過
每況愈下
走GAAS,遊戲上PC
就完全違背索尼一路以來的路線
還有跟Herman Hulst一同把日本工作室炒掉
歐美優先
然後被炒掉的
Mena Sato跑去微軟
戰鼓啪打碰 全民高爾夫的創作團隊也跑去其他陣營
外山圭一郎自創工作室
山際真晃跑去TEAM NINJA
新作不是變任就是跨平台
至於微軟的問題
以B社來說就是沒有溝通橋樑
導致微軟沒辦法直接的控管B社在幹什麼
這點微軟現在人事更動也改善了
索尼的話
如果吉田修平回來
我想絕對比吉姆好很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.189.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698923786.A.9D6.html
補充一下
蜘蛛人這個IP
就是站在Insomniac的微軟獨佔遊戲
Sunset Overdrive 落日飆神的肩膀上
進化改良 成為索尼最熱門的IP之一
所以這也是為何我很喜歡這家公司的原因之一
能夠走出與頑皮狗的影視敘事不同的路
而是多元且充滿創意
聖塔莫尼卡的Cory Barlog也是很厲害
一改戰神過去的風格
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我的意思是
微軟在雲端與AI取得先機
蘋果則是生態系與整合能力以及行銷
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噓
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因為他也很努力 納德拉才會器重他
就像賈柏斯重用庫克一樣
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因為沒什麼好吵的 大家玩自己的就好了 不要打主機戰爭
※ 編輯: radiohead56 (49.158.189.15 臺灣), 11/02/2023 20:13:24
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):