Re: [閒聊] 吟遊詩人在許多遊戲中是不是冷門職業
那是因為你玩的遊戲
角色能力只會影響戰鬥
幾乎不會影響到劇情
劇情全都是固定演出
以及有限的分支選擇
吟遊詩人在D&D類型的遊戲相當吃香
堪稱劇情推進器
遇到嚴密管制的城門
其他角色可能要跟守衛硬幹
打得頭破血流才能進城
吟遊詩人可以輕鬆嘴一頓
逗守衛呵呵笑,交個朋友放你進去
進到陌生的村莊
村人用可疑的眼神偷看你們
大概沒多久就要通報官兵來抓人
「各位鄉親,累了嗎?聽首歌吧?」
你演奏起這一帶流行的歌謠
熟悉的旋律響起、
有的村人跟著唱和、有的打拍子
原本緊張的氣氛一掃而空
弄得好,晚上的住處都有著落了
就戰鬥力來說雖然不是頂尖的
但是可戰可法
還能學一些開鎖、排雷、辨識文物的伎倆
堪稱隊伍裡的萬金油
沒有吟遊詩人雖然也跑得動
但有了吟遊詩人絕對舒服不少
前陣子上市的柏德之門3
雖然也是不能超越電子遊戲的框架
仍然是在有限的劇情分支上做選擇
但遊戲仍然盡可能展現了
吟遊詩人推進劇情的優勢
擁有比其他職業更多的選項
輕輕鬆鬆突破心防、得到額外資訊
後來官方統計遊戲數據
吟遊詩人好像第二或第三熱門的職業
吟遊詩人會沒用嗎?
他只是需要更適合的舞台
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 吟遊詩人
: 顧名思義賣唱的
: 通常可以給隊友buff
: 以仙境傳說為例還有個舞孃
: 但一樣是唱跳rap
: 我還不如選舞孃,至少好看
: 吟遊詩人感覺就娘娘的
: 不知道在很多遊戲中吟遊詩人的地位如何
: 有沒有c洽
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討論串 (同標題文章)
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