[閒聊] 萬代南夢宮為什麼不太做3A遊戲?

看板C_Chat作者 (米茲阿拉西)時間6月前 (2023/10/14 16:49), 6月前編輯推噓18(21329)
留言53則, 30人參與, 6月前最新討論串1/2 (看更多)
汝題 萬代南夢宮算是日本前幾大遊戲公司,但是萬代南夢宮自己做的3A遊戲,仔細想想還蠻少的 。 這裡的3A是說那種高畫質、建模細膩、特效多到殺死大家顯卡、宣傳花很多錢的那種遊戲。 TOAr雖然進步了,但說是3A還稱不上,畢竟建模只能說普普而已。 然後其他外包的動漫改編遊戲建模也是中間等級,雖然沒很爛,但也沒很好。 SE雖然一直失敗,但人家能做出3A遊戲,卡普空更不用說了。 記得萬代真正實力拿出來應該不只這樣,像任天堂有的遊戲會外包給萬代,給人感覺萬代要 做應該可以很猛,但他自己出的遊戲卻又沒有展現自己實力的感覺。 萬代南夢宮為什麼不太做3A遊戲? 我很好奇0.0 0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697273362.A.ADE.html

10/14 16:50, 6月前 , 1F
粉絲向省著做穩穩收割 幹嘛砸錢賭那個
10/14 16:50, 1F

10/14 16:51, 6月前 , 2F
砸錢做賠錢貨幹麻?
10/14 16:51, 2F

10/14 16:53, 6月前 , 3F
做3a不如投資fs社
10/14 16:53, 3F
應該有投資吧?

10/14 16:53, 6月前 , 4F
賣模型就賺爛了誰跟你3A
10/14 16:53, 4F

10/14 16:54, 6月前 , 5F
萬代遊戲很容易暴死,遊戲只是玩具宣傳的一環, 適當就好
10/14 16:54, 5F
覺得爆死原因很大部份是因為要省錢0.0

10/14 16:54, 6月前 , 6F
穩定的割粉絲韭菜不好嗎?
10/14 16:54, 6F

10/14 16:57, 6月前 , 7F
為什麼要砸錢做遊戲
10/14 16:57, 7F

10/14 16:57, 6月前 , 8F
玩具宣傳有必要做到那種等級 偶爾出一個佳作粉絲就痛哭
10/14 16:57, 8F

10/14 16:57, 6月前 , 9F
流涕了
10/14 16:57, 9F

10/14 16:59, 6月前 , 10F
南夢宮沒做過3A遊戲,你說笑?
10/14 16:59, 10F
"不太" ※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:00:25

10/14 17:00, 6月前 , 11F
幫任天堂做很多3A
10/14 17:00, 11F
對啊,所以我有說他幫任天堂代工明明有那個實力0.0

10/14 17:01, 6月前 , 12F
做3A目的是什麼。知名度?他們不用
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10/14 17:01, 6月前 , 13F
粉絲向遊戲很好賺吧,成本又低
10/14 17:01, 13F
※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:01:55

10/14 17:02, 6月前 , 14F
另外大部分人都忘了 鐵拳也是他們的
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10/14 17:03, 6月前 , 15F
就真的沒必要而已
10/14 17:03, 15F

10/14 17:03, 6月前 , 16F
鐵拳對原po來說不叫3A
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宣傳感覺沒很多?還是是因為在台灣? ※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:04:26

10/14 17:05, 6月前 , 17F
鐵拳至少都破千萬了就是
10/14 17:05, 17F

10/14 17:05, 6月前 , 18F
鐵拳算吧,7代賣一千萬以上還不算也太嚴苛了
10/14 17:05, 18F
不過鐵拳真的是建模很讚,明明萬代實力堅強@@ ※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:06:01

10/14 17:08, 6月前 , 19F
以前nmaco還挺追求的 至少RR曾經一直是PS招牌遊戲 一
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10/14 17:08, 6月前 , 20F
直到ps3
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10/14 17:11, 6月前 , 21F
還記得某洽友的經典留言是這麼吐槽萬代遊戲
10/14 17:11, 21F

10/14 17:11, 6月前 , 22F
「塑膠廠做出來的遊戲也是塑膠」
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10/14 17:16, 6月前 , 23F
Namco被萬代吃掉後就沒有自負盈虧的壓力,只要負責維護
10/14 17:16, 23F

10/14 17:16, 6月前 , 24F
既有的舊ip(鐵拳 劍魂 Tales 空戰),不用出什麼新遊
10/14 17:16, 24F

10/14 17:16, 6月前 , 25F
戲來搶市
10/14 17:16, 25F
還是有新遊戲啦0.0 但是真的越來越少QQ ※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:17:32

10/14 17:18, 6月前 , 26F
萬代:留一點錢買模型不是頗好嗎
10/14 17:18, 26F

10/14 17:18, 6月前 , 27F
龍珠跟鋼彈真的太好賺了
10/14 17:18, 27F

10/14 17:19, 6月前 , 28F
Namco各團隊應該是為了讓IP存續就費盡全力了吧
10/14 17:19, 28F

10/14 17:21, 6月前 , 29F
劍魂已死,TO系列也剩單團隊,還好這次ToAR成績不錯
10/14 17:21, 29F

10/14 17:21, 6月前 , 30F
萬代有出一堆漫改糞game啊
10/14 17:21, 30F

10/14 17:28, 6月前 , 31F
專心衝龍珠手遊營收就夠了
10/14 17:28, 31F

10/14 17:34, 6月前 , 32F
賣模型就賺到翻了
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10/14 17:36, 6月前 , 33F
要他花大錢被玩家笑盤子很難回本嗎?
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10/14 17:37, 6月前 , 34F
所以人家大賺錢啊,反而SE營收一直下跌
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10/14 17:39, 6月前 , 35F
不過現在3A在遊戲成本越來越高情況下,真的是嫌錢太
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10/14 17:39, 6月前 , 36F
多才去搞
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10/14 17:49, 6月前 , 37F
認真說 做一般遊戲不太賺錢
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10/14 17:50, 6月前 , 38F
遊戲殺到血流成河,模型獨孤求敗
10/14 17:50, 38F

10/14 17:50, 6月前 , 39F
國外也都反應現在3A遊戲開發高時程 高成本 但是未必是高
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10/14 17:50, 6月前 , 40F
收益
10/14 17:50, 40F

10/14 17:59, 6月前 , 41F
萬代遊戲是地雷的機率不小於SE,做3A花錢多又容易爆
10/14 17:59, 41F

10/14 17:59, 6月前 , 42F
10/14 17:59, 42F

10/14 18:07, 6月前 , 43F
支援大亂鬥的團隊應該多年來也就是專門支援大亂鬥吧,不
10/14 18:07, 43F

10/14 18:07, 6月前 , 44F
過還蠻好奇目前大亂鬥告一段落是要做什麼,繼續支援任天
10/14 18:07, 44F

10/14 18:07, 6月前 , 45F
堂的其他動作遊戲嗎?
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10/14 18:09, 6月前 , 46F
萬代比SE跨張吧不雷的才是少數
10/14 18:09, 46F

10/14 18:47, 6月前 , 47F
你做3A玩家的毛也不會比較少,賺的還不一定有現在多
10/14 18:47, 47F

10/14 19:06, 6月前 , 48F
成功的3A遊戲對公司股價有幫助,R星都預測自己明年股價要翻
10/14 19:06, 48F

10/14 19:06, 6月前 , 49F
兩倍
10/14 19:06, 49F

10/14 19:33, 6月前 , 50F
反正FS遊戲都給萬代發行,賺爛了
10/14 19:33, 50F

10/14 20:24, 6月前 , 51F
除了大亂鬥 馬車8dx也是萬代代工
10/14 20:24, 51F

10/14 21:34, 6月前 , 52F
就人家有更賺的路可以選... 其他預算沒全砍光就不錯了
10/14 21:34, 52F

10/14 22:00, 6月前 , 53F
錢都拿去模型部門開發黑科技了
10/14 22:00, 53F
文章代碼(AID): #1bAbOIhU (C_Chat)
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