Re: [閒聊] 榮冠手遊是不是涼了?

看板C_Chat作者 (兩千)時間2年前 (2023/09/27 11:23), 2年前編輯推噓1(101)
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※ 引述 《sazabisazabi》 之銘言: : 乳題 : 玩了幾年 : 能力難升得要死 : 體力又很難恢復 : 戰術不是被閹割就是很單調 : 玩一個月還要花10EP : 石頭給的又少 : 特待生根本很難升到五星 : 而且可預期這遊戲特待生抽到一定程度之後應該會飽和 : 推特上看到玩比較勤的玩家成長板升到Normal綜合力8000結果對手是11000 : 到底是有多自虐才會一直玩這款? : 話說你抽今天的友澤了嗎QQ 這幾天玩了30年 剛升上normal沒多久 我是覺得還蠻好玩的 可能我玩家機都玩成模很少玩榮冠 但我覺得有做出跟家機版的差別 就是很農 因為成長板的關係 雖然很農 可是可以看到隊伍一步一步的成長 日本人那麼愛農 我看這款會很成功 正常玩的話素材很難獲得 要每年三年級畢業才給那一點點 可能一年拿的數量都不夠點一個節點 可是榮冠塔那邊每天可以打12次 可以快速刷素材 達成條件後三星還能一鍵掃蕩直接跳過比賽快進畫面 加上每天自然回的體力只能玩兩年 所以我覺得這遊戲正確的打開方法就是 早晚各玩個三十分鐘一小時 跑個一兩年 掃蕩完榮冠塔解完每日就可以關了 這樣素材自然累積的比悶頭狂玩有效率 成長板點上去戰力自然能輾壓當前對手 也不會一直在甲子園第一場被打爆過得太痛苦 而對重課玩家來說 競技場就是家機版所沒有的競爭要素了 雖然跟成模競技場比大概也是換湯不換藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.95.89 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695785003.A.215.html ※ 編輯: Exmax1999 (126.168.95.89 日本), 09/27/2023 11:26:11

09/27 12:48, 2年前 , 1F
手遊真的是有把戰力差別做出來,家機玩到來只有名門難打
09/27 12:48, 1F

09/27 12:49, 2年前 , 2F
輸強豪以下都叫翻船
09/27 12:49, 2F
文章代碼(AID): #1b4w0h8L (C_Chat)
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