[閒聊] 日本的Steam市場急速成長-TGS2023演講

看板C_Chat作者 (放課後PLAY)時間7月前 (2023/09/24 12:47), 編輯推噓58(58083)
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https://www.famitsu.com/news/202309/22317954.html TGS2023的演講 邀請到Valve、Capcom及BandaiNamco的人來討論日本近年的遊戲市場變化 懶得全翻 條列式簡述 1. 過去5年間 Steam日本使用者是全世界成長最快速的國家之一 2. 2023年日本開發的遊戲佔了Top sales的20%左右 3. 以Steam Deck幾乎能玩到未來的所有遊戲為基底 是日本將遊戲推廣到PC平台的有利要素之一 4. PC遊戲最強勢的點之一 就是不會有跨代斷層 遊戲購買一次就能永久遊玩 因為(近年)PC的架構不會變動 不像遊戲機可能有跨世代後不向下相容的問題 而這問題近年也有被主機大廠注意到(如PS5向下相容PS4) 5. 另外PC遊戲不需進行第一方平台訂閱 即可享受連線遊玩機制 也是對比家用主機很有魅力的點 6. 老卡公布了近年數位販售的比例 可以看到數位版比例逐年增高(深藍色是數位版販賣數 淺藍色是遊戲總銷售數) 卡普空表示 與其說實體版販賣逐年下降 更像是因為PC遊戲的成長導致數位版飛躍性的成長 且因為近年疫情的關係 很多人注意到了PC及數位版遊戲這塊 也是大幅成長的原因之一 https://imgur.com/yL3MaQg
另外雖然手遊成長快速 但整體來說預期家用與PC遊戲還是會持續微幅成長 https://imgur.com/wp0w5rK
7. BN社表示 由於PC遊戲與數位遊戲的急速成長 也為遊戲開發帶來不少影響 主要是多國語言的對應 以往實體版主流的遊戲市場 約只要準備5~6種語言即可 但現在數位版當道的時代 PC遊戲面對的是全世界的玩家 現況必要對應的語言增加到了13~15種 且未來預計要能對應到22種語言 對遊戲市場拓展至全世界非常的重要 8. 法環及AC6的PC玩家所占比例約4成 連以往都是家機為主軸的格鬥遊戲 例如鐵拳 PC玩家也增長到了3成比例 9. 以往主要以家機版先發售、再去考量PC版的排程近年也有很大變化 現在幾乎都以家機、PC版同時發售為目標 所以壓縮到了開發的時程 許多問題都必須馬上解決 遊戲開發時間變得很趕 10. 另外開發者實在沒辦法自己檢查各國語言翻譯的對錯 迫切的希望AI發展未來能解決這個問題 11. 由於PC玩家的PC性能與specs不統一 需要個別對應 對開發難度影響很大 但BN社代表覺得PC版也是有許多不錯的地方 例如幾乎不需要受到第一方廠商(索任微)的制約 個人或小廠也能很快速的發售自己的遊戲 12. 談到「特賣」對steam來說很重要 主要是養成玩家把有興趣的遊戲加入願望清單的習慣 也容易對完全不清楚的遊戲感到有興趣 特賣對遊戲商來說是打開知名度的很好用的「工具」 13. V社從來不強制任何發行商加入特賣 但絕大多數的發行商還是會配合V社特賣時程參加 由此可見特賣的影響力 且參與特賣也很有助於提高網路聲量 14. 老卡把特賣視為非常重要的戰略 例如今年有太多大作了 實在沒法每款都第一時間購買 為了讓那些沒被購買的遊戲日後也會被考慮 特賣是一個重要的手段 15. 談到特賣的次數增加了 是否會產生更多「等特價」的玩家 導致購買Full Price的玩家變少 老卡表示當然有注意到這點 例如魔物獵人系列 每當出了新作 身邊會有許多朋友遊玩 這種時候就不會等到特價才買 也就是營造出所謂的「祭典感」 把社群的因素考慮進去 就會有許多人在第一時間購買遊戲 16. BN社代表也表示 特賣影響的其實不只該社的遊戲 例如老卡的格鬥遊戲在特價且大賣 也會連帶影響到BN社的格鬥遊戲銷量增長起來 17. 另外如果是長期遊玩的遊戲有季票或DLC等要素 就算本體特價賣給玩家 數據上顯示用完整價格購買DLC的玩家也不少 所以遊戲本體賣多少錢 也不是非常重要 18. 老卡表示由於疫情的關係 讓PC遊戲的地位有了巨大的改變 讓大家認知到PC也能玩到3A遊戲 19. 但在日本 家用機與實體版遊戲還是非常強力 所以與其說家用機變弱 更像是PC遊戲能與家用機遊戲、手遊比肩而行了 且喜歡實體版遊戲、喜歡有收集感的玩家還不少 卡普空會繼續執行發售實體版遊戲的策略 20. V社表示 對日本未來的PC市場抱有非常大的期待 目前完全看不到成長停滯的未來 認為SteamDeck為日本PC市場的注力是非常好的策略 今後也會為新遊戲能Day1在SteamDeck順跑繼續努力 21. 另外談到PC遊戲漸漸能跟家用機遊戲比肩而行 跨平台連線變成非常重要的議題 例如快打旋風6就支援3平台互相連線對戰 未來也會以此做為開發標準 22. 有提到PC遊戲沒有跨世代的問題 有助於廠商把舊世代機的遊戲Archive化(移植上PC) 對建立遊戲資產及跨越世代藩籬非常有幫助 幫助日本遊戲文化輸出到全世界 ============================= 講的很多我都蠻同意的 尤其PC遊戲幾乎沒有跨世代問題(家用機平台要看第一方臉色) 現在又有類似SteamDeck或RogAlly的PC掌機 PC還能玩MOD(超重要) 這幾年我遊戲庫幾乎都轉移到Steam(&DLsite)了 希望PC遊戲市場能成長到如法社之類的日本小三廠也做到首發PC 這樣以後只要定期更新PC硬體&買老任主機就很夠了 -- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695530871.A.F20.html

09/24 12:49, 7月前 , 1F
日本在疫情期間pc 急速普及後給steam 在日本發展製造了良
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09/24 12:49, 7月前 , 2F
好的契機
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09/24 12:50, 7月前 , 3F
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09/24 12:52, 7月前 , 4F
sony要倒了
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09/24 12:52, 7月前 , 5F
正常 pc打電動本來就爽多了 日本本身PC發展起頭就慢了
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09/24 12:54, 7月前 , 6F
但是PC有噁心外掛 MOD
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09/24 12:55, 7月前 , 7F
原來PC占比太低了
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09/24 12:55, 7月前 , 8F
原本
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09/24 12:56, 7月前 , 9F
基本上只要有個因素開始滾市占率 原本市占多低都還好
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09/24 12:56, 7月前 , 10F
所以我都只玩單機遊戲,輕鬆愉快
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09/24 12:57, 7月前 , 11F
黑船終於開到了
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09/24 12:58, 7月前 , 12F
因為這數字會越滾越高 從原本我跟別人不一樣變成日常
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09/24 12:59, 7月前 , 13F
然後偏偏日本又是最在意這種事情的人
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09/24 12:59, 7月前 , 14F
我就是看清 換主機換主機~~~~ 乾脆能的話就PC就好了
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09/24 12:59, 7月前 , 15F
結果好幾個STEAM說要出的遊戲 突然又不出了 真不爽
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09/24 13:00, 7月前 , 16F
像那個熱血國雄君大合輯
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09/24 13:00, 7月前 , 17F
EPIC不出個自己的掌雞嗎? 或是偵測不給SteamDeck執行EPIC
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09/24 13:00, 7月前 , 18F
平台?
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09/24 13:00, 7月前 , 19F
我到現在就是不肯買NS版或其他主機 我就是要等STEAM
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09/24 13:00, 7月前 , 20F
這樣主機獨佔的情況會變嗎
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09/24 13:01, 7月前 , 21F
而且我用PC不只效能更好 就算要用手把也能接PC 實在沒
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09/24 13:01, 7月前 , 22F
有不用的道理
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09/24 13:01, 7月前 , 23F
EPIC幹嘛做這種事情 市佔小先別做些有的沒的好嗎
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09/24 13:01, 7月前 , 24F
美索拋棄日本工作室跟市場 也被日本人拋棄了
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09/24 13:01, 7月前 , 25F
然後巴比倫殞落鎖區
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09/24 13:01, 7月前 , 26F
老黃大喜
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09/24 13:02, 7月前 , 27F
主機獨佔短期不變 就算PC開始成長也有一段時間角力
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09/24 13:03, 7月前 , 28F
之前PS5亞洲市場黃牛又缺貨 一堆日本人直接去買4090了
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09/24 13:03, 7月前 , 29F
PS5缺貨,很多人就直接上PC了
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09/24 13:03, 7月前 , 30F
顯卡感覺又要漲了
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09/24 13:03, 7月前 , 31F
角力完以後誰能勝出這就不知道了 反正任天堂穩贏(O
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09/24 13:04, 7月前 , 32F
PC什麼都好 就是外掛無法根治
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09/24 13:04, 7月前 , 33F
日本還真是steam落後大國
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09/24 13:04, 7月前 , 34F
大廠注意到相容性(笑),不是早就主機世代更新割韭菜嗎?
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09/24 13:04, 7月前 , 35F
但格G因為$ony買下EVO 家機還是有一定話語權
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09/24 13:05, 7月前 , 36F
沒想到日本的PC市場會快速成長
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09/24 13:05, 7月前 , 37F
只是在網路直播上 PC應該還是有優勢在
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09/24 13:06, 7月前 , 38F
不錯啊 魔物下一代能PC同時發售就好了
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09/24 13:06, 7月前 , 39F
而且PS5的性能定位很尷尬 畫質跟幀數只能擇一
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還有 63 則推文
09/24 14:23, 7月前 , 103F
日本到底多喜歡掌機==
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09/24 14:25, 7月前 , 104F
任天堂還是堅持不上PC
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09/24 14:25, 7月前 , 105F
老卡是IP本身就很對歐美胃口 所以較早去推國際化 傳統日
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09/24 14:25, 7月前 , 106F
廠遊戲的歐美客群太小了 沒積極往外發展也很正常 當然是
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09/24 14:25, 7月前 , 107F
等前人開好路打出日系遊戲知名度 再跟上是最保險的 這個
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09/24 14:25, 7月前 , 108F
策略我覺得對日本小三廠也沒有錯
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09/24 14:51, 7月前 , 109F
任天堂本來就不可能上其他平台,他們主要是靠買遊戲機
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09/24 14:51, 7月前 , 110F
獲利為主的,當然遊戲都只會出在遊戲機上面。
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09/24 14:51, 7月前 , 111F
卡錶知道很賺了吧,魔物20周年別藏招喔一起上PC
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09/24 14:52, 7月前 , 112F
所以任天堂總是會壓低遊戲機成本。
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09/24 14:54, 7月前 , 113F
魔物獵人洩露的資料早就確定會有續作了,前一兩年連計
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09/24 14:54, 7月前 , 114F
劃名字都知道了,叫paradise
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09/24 14:56, 7月前 , 115F
索索緊張囉
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09/24 15:05, 7月前 , 116F
MOD可以直接看DPS表差太多了
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GenShoku:轉錄至看板 Steam 09/24 15:08

09/24 15:10, 7月前 , 117F
重點是之前買不到PS5吧
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09/24 15:14, 7月前 , 118F
PC斷層就要看微軟要不要搞事
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09/24 15:32, 7月前 , 119F
PC最常遇到的問題不就最佳化這個 遊戲上市了還要等待修
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09/24 15:32, 7月前 , 120F
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09/24 15:34, 7月前 , 121F
有些誇張的一個月還沒修完 當然願意等是另一回事
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09/24 16:27, 7月前 , 122F
SD超方便啊, 我現在遊戲SD不能跑的通常就不買了
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09/24 16:28, 7月前 , 123F
應該不是說不能跑, 是沒有認證的
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09/24 16:29, 7月前 , 124F
自從買了SD, PC就沒開過了...
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09/24 16:48, 7月前 , 125F
有工作坊後steam根本無敵了
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09/24 17:54, 7月前 , 126F
日本PC大幅增長應該也跟PS5缺貨有關吧
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09/24 20:00, 7月前 , 127F
不用跨代,看自己百款遊戲、千個成就、萬張截圖
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09/24 20:00, 7月前 , 128F
全部累積在一起真的很爽,而且雲端存檔也很方便
09/24 20:00, 128F

09/24 20:53, 7月前 , 129F
也太看重steamdeck,不過我感覺日廠遊戲對deck支援
09/24 20:53, 129F

09/24 20:53, 7月前 , 130F
好像比較不好? 萊莎3跑起來很不優
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09/24 21:17, 7月前 , 131F
嚴格來說是光榮對pc支援很差 基本上除三國志這類原生PC
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09/24 21:17, 7月前 , 132F
的遊戲以外 其他遊戲都是家機本位 順便移植pc的
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09/24 21:17, 7月前 , 133F
但這幾年日本的pc發展 光榮也該開始重視這塊了
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09/24 23:38, 7月前 , 134F
9跟11問題很嚴重阿 這大概是最近遊戲一堆BUG的根本原因
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09/25 07:50, 7月前 , 135F
pc怎麼沒有跨世代的問題 xp遊戲在新windows底下都會有問題
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09/25 07:50, 7月前 , 136F
需要用虛擬機在原本環境下執行
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09/25 09:29, 7月前 , 137F
只要有家機的世代斷層就吃屎去吧,永遠不可能買家機
09/25 09:29, 137F

09/25 09:31, 7月前 , 138F
只要能解決的都不叫跨世代問題好嗎
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09/25 09:55, 7月前 , 139F
能解決?你知道連用虛擬機還是不少老遊戲有問題嗎 像是遊戲
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09/25 09:55, 7月前 , 140F
開了5倍速或瘋狂閃退 用虛擬機只是能執行而已
09/25 09:55, 140F

09/25 17:36, 7月前 , 141F
主機連執行都不行XDD
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