[討論] 刺客教條:起源 在系列作中排前三嗎?

看板C_Chat作者 (藥娘)時間8月前 (2023/09/23 20:02), 編輯推噓24(26220)
留言48則, 31人參與, 8月前最新討論串1/1
記得ign好像把起源擺在系列作中第二名 第一名是黑旗 你們覺得起源在刺客教條系列作排第幾? 起源和奧德賽 哪個會更耐玩呢 奧德賽雖然裝備和戰鬥更出色 但是風景都一樣 然後劇情很弱 尤其是dlc部分 應該還是起源比奧德賽好吧? 起源的缺點是沒辦法行駛在汪洋大海 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695470577.A.DFC.html

09/23 20:05, 8月前 , 1F
起奧之爭好多次,起源遊戲性輸奧,但也有部分肯定他
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的劇情
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起源是長度剛好,劇情算有撐住,打架就那樣XD
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二代三部曲佔滿前三名了謝謝
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起源全面性來說比奧好
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沙漠風景實際上藏的東西很多,這點是神話系列最優的
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起源很讚,但系列作第二名可能排不上就是了
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我應該是劇情的話會選2、3、4
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問問
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奧德賽的神教線跟dlc 真的很吐血,讓我扣不少分
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起源算最均衡吧
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奧德賽神教線有夠廢 但超級馬拉卡人真的很爽
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題材上,起源靠埃及地緣多樣性也很猛,物體日夜光影
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打下去很讚,奧受限於希臘地貌多樣性較少,海洋不能
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明顯打光影,不然會比例失真
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刺客教條原來快20年了
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埃及的風景很新鮮
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但奧的網遊高傷害數字裝備.國戰.船戰.船伴,遊戲要
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素加強也是起源沒有的
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起源屌打奧德賽
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遊戲性奧贏
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起源的份量剛好 奧德賽又臭又長
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奧劇情方面是野心太大,加入多對話選擇加地區性大支
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線,讓刺客系列本就很不緊湊的劇情變的無比割裂瑣碎
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,多對話選項讓腳色情緒表現力低落,不斷重複面無表
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09/23 20:31, 8月前 , 26F
情,直到玩家選擇暴怒或開心的橋段,造就了第一款刺
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客通關遊玩時數破百,但劇情表現倒退的現象
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09/23 20:32, 8月前 , 28F
黑旗(海盜刺) 梟雄(幫派刺) 奧德賽(狂戰刺) 沒了 謝謝
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09/23 20:45, 8月前 , 29F
起源>奧德賽
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09/23 20:50, 8月前 , 30F
奧德賽打完回去補起源,結果玩不下去,戰鬥好玩度差
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太多了
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09/23 20:52, 8月前 , 32F
跑酷大革命最賞心悅目 但E叔三部曲比較有遊戲性
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黑旗船戰好玩
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09/23 21:03, 8月前 , 34F
每人答案不一樣 我就覺得起源前五都排不上
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09/23 21:04, 8月前 , 35F
我喜歡埃及主題 不錯
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09/23 21:14, 8月前 , 36F
黑旗屌打
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09/23 21:17, 8月前 , 37F
起源玩破台 奧倒是完全沒興趣
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09/23 21:23, 8月前 , 38F
廢文
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09/23 21:28, 8月前 , 39F
起源屌虐,奧德賽玩起來有夠拖
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09/23 21:52, 8月前 , 40F
前三名一定是伊叔三部曲啊!即使受限於當時技術 要劇情有劇
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09/23 21:52, 8月前 , 41F
情 要遊戲性有遊戲性
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09/23 22:13, 8月前 , 42F
古代線有歷史之壁, 做主線選項又沒卯月
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09/23 22:47, 8月前 , 43F
奧德賽還沒吐之前7/10,吐了2/10==
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09/23 22:51, 8月前 , 44F
真的,先玩奧德賽根本玩不下起源
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09/23 23:02, 8月前 , 45F
奧德賽的缺點是要素塞太多,搞得有種沒目地的感覺
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09/23 23:35, 8月前 , 46F
如果提劇情,EZIO三部曲會直接囊括吧
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09/24 07:50, 8月前 , 47F
都沒有吧 兩個都沒有刺客的感覺,但奧娛樂性比較高
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09/24 08:31, 8月前 , 48F
梟雄我有破完 覺得劇情很鳥 起源我玩到睡著 還沒破完
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