Re: [閒聊] lies of p的謊言怎麼沒什麼討論度?(個人心得
這裡講一下我個人遊玩大概10個小時的心得。
個人經歷:魂3、法環、隻狼全成就、魂1(病村打完),戰神4,臥龍
結論:地圖=0.8個黑魂3;戰鬥=魂1&隻狼縫合版,以近期的動作遊戲真的蠻推的,尤其是只賣1280,玩起來真的會給你一種,這就是我要的黑魂。
下面開始細講
首先是善意:給我的感覺就是魂3,那個轉角善意、那個陷阱、那個捷徑,全部都是我要的。幾個缺點大概是,善意太為了塞而塞,幾乎所有轉角、寶箱、躲陷阱的安全洞都會有藏怪,打到後面已經麻木了,不會有那種不小心被搞的驚喜感,只會變成無情的轉角檢查機器。尤其是破橋陷阱,已經多到一看就知道這裡會破,可是所有破洞陷阱雖然有埋伏,會給你東西撿(強化素材、錢),變成我到後期是為了撿資源刻意摔下去,導致檢查陷阱的意義沒了@@
接下來地圖部分,做的比較好的地方是,比起魂3,他的高低利用來的更多。缺點是設計不夠成熟,跟上面的問題一樣,很盡責的抄了魂系的邏輯,但是做的不夠好,像有些捷徑給我的感覺是,既然繞了一圈就順便給你吧,明明不到30秒就又有另一個捷徑?地圖探索部分很讚,但是引導上比較不直覺,有時候岔路太多,不知道哪個是小路,哪個是正路,哪個是去開捷徑的。整體而言還是很棒了,推推
戰鬥部分,我個人是玩格擋派的,自己體感下來完美格擋給的判定蠻輕鬆的,而且只要你願意不貪,除了擋通常也可以用躲的,這對我來說很加分。甚至不會抓時間的可以認份按防禦+翻滾去躲,反正攻擊會吸血,這點很友善。
比起戰神4和臥龍,他們的戰鬥會強迫你一定得完美格擋boss的特定大招,沒擋到就回家重來,會導致明明已經知道要來了,只是沒按好的失誤全部重來,很燥
不得不說這遊戲處決的手感超級好,尤其是打boss的時候,那個動畫跟氣勢,真的超級舒壓。
系統方面有幾個很棒的優點:
1.鐵匠旁邊附了兩個假人給你測試武器手感跟戰技,很方便。
2.沒水的時候可以靠攻擊充能藥水,這個機制超級人性化,希望有機會回流到魂本家。光是靠著這機制,你不會有探圖打到底血的絕望感,只要保持小心又可以把血回滿。打boss的時候也很方便,我曾經靠最後一瓶的反覆充能把boss第二條血磨完。
3.內建坐火後充能一次的武器附魔,這東西讓你想針對怪物弱點上爆發的時候有東西可以用,對於客家仔是一大福音,不需要扣著松脂,用了之後沒打過那種心痛感都沒了,舒服。
以上是我的心得,聽說後期怪物會開始互動性變低,至少我玩到第三章破完體驗上是蠻舒服的,真的是ign的85分作品。更何況只要1200,真的很推
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我個人覺得,如果boss要出必擋招,那就得把判定放鬆,不然就要給玩家提早躲開、斷招的選項
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