Re: [閒聊] lies of p的謊言怎麼沒什麼討論度?(個人心得

看板C_Chat作者 (鴿鴿)時間7月前 (2023/09/22 08:59), 7月前編輯推噓6(6026)
留言32則, 8人參與, 7月前最新討論串1/1
這裡講一下我個人遊玩大概10個小時的心得。 個人經歷:魂3、法環、隻狼全成就、魂1(病村打完),戰神4,臥龍 結論:地圖=0.8個黑魂3;戰鬥=魂1&隻狼縫合版,以近期的動作遊戲真的蠻推的,尤其是只賣1280,玩起來真的會給你一種,這就是我要的黑魂。 下面開始細講 首先是善意:給我的感覺就是魂3,那個轉角善意、那個陷阱、那個捷徑,全部都是我要的。幾個缺點大概是,善意太為了塞而塞,幾乎所有轉角、寶箱、躲陷阱的安全洞都會有藏怪,打到後面已經麻木了,不會有那種不小心被搞的驚喜感,只會變成無情的轉角檢查機器。尤其是破橋陷阱,已經多到一看就知道這裡會破,可是所有破洞陷阱雖然有埋伏,會給你東西撿(強化素材、錢),變成我到後期是為了撿資源刻意摔下去,導致檢查陷阱的意義沒了@@ 接下來地圖部分,做的比較好的地方是,比起魂3,他的高低利用來的更多。缺點是設計不夠成熟,跟上面的問題一樣,很盡責的抄了魂系的邏輯,但是做的不夠好,像有些捷徑給我的感覺是,既然繞了一圈就順便給你吧,明明不到30秒就又有另一個捷徑?地圖探索部分很讚,但是引導上比較不直覺,有時候岔路太多,不知道哪個是小路,哪個是正路,哪個是去開捷徑的。整體而言還是很棒了,推推 戰鬥部分,我個人是玩格擋派的,自己體感下來完美格擋給的判定蠻輕鬆的,而且只要你願意不貪,除了擋通常也可以用躲的,這對我來說很加分。甚至不會抓時間的可以認份按防禦+翻滾去躲,反正攻擊會吸血,這點很友善。 比起戰神4和臥龍,他們的戰鬥會強迫你一定得完美格擋boss的特定大招,沒擋到就回家重來,會導致明明已經知道要來了,只是沒按好的失誤全部重來,很燥 不得不說這遊戲處決的手感超級好,尤其是打boss的時候,那個動畫跟氣勢,真的超級舒壓。 系統方面有幾個很棒的優點: 1.鐵匠旁邊附了兩個假人給你測試武器手感跟戰技,很方便。 2.沒水的時候可以靠攻擊充能藥水,這個機制超級人性化,希望有機會回流到魂本家。光是靠著這機制,你不會有探圖打到底血的絕望感,只要保持小心又可以把血回滿。打boss的時候也很方便,我曾經靠最後一瓶的反覆充能把boss第二條血磨完。 3.內建坐火後充能一次的武器附魔,這東西讓你想針對怪物弱點上爆發的時候有東西可以用,對於客家仔是一大福音,不需要扣著松脂,用了之後沒打過那種心痛感都沒了,舒服。 以上是我的心得,聽說後期怪物會開始互動性變低,至少我玩到第三章破完體驗上是蠻舒服的,真的是ign的85分作品。更何況只要1200,真的很推 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.12.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695344380.A.707.html

09/22 09:07, 7月前 , 1F
一開始選大劍被小兵虐, 選細劍斷小兵招才比較舒服,
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09/22 09:07, 7月前 , 2F
可以充能水的確是個好機制 探索過程中沒血也能拚下去
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09/22 09:08, 7月前 , 3F
看來還是得把格檔練起來
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09/22 09:08, 7月前 , 4F
我是小兵用細劍打 打王才切大劍 打小兵先出手比較重要
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09/22 09:08, 7月前 , 5F
去格檔小兵的招太浪費時間 又常常一堆小兵
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09/22 09:09, 7月前 , 6F
你說的善意部分我覺得很無聊就是 反正就是每個地方都要塞
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個你看不到的怪冒出來
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09/22 09:11, 7月前 , 8F
對,這我有提,多到為塞而塞了,算缺點
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09/22 09:11, 7月前 , 9F
啊不是 沒按好就重來這不就遊戲的基本規則嗎
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我個人覺得,如果boss要出必擋招,那就得把判定放鬆,不然就要給玩家提早躲開、斷招的選項

09/22 09:12, 7月前 , 10F
武器我改裝大劍成棍棒握柄,可以有棍棒的手感+大劍的
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09/22 09:13, 7月前 , 11F
格擋減傷
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※ 編輯: wudishidove (111.83.12.182 臺灣), 09/22/2023 09:15:45

09/22 09:19, 7月前 , 12F
我隻狼也是打完9周目困難+鍾鬼的。英高設計上,是只
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09/22 09:19, 7月前 , 13F
要你熟悉boss的動作且不貪,都不會要求你特定時間點
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09/22 09:19, 7月前 , 14F
要按的非常精準,用降低輸出來換容錯,這點很重要
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09/22 09:20, 7月前 , 15F
應該說我本來就討厭魂係那種轉角躲怪的設計就是XD 這款又
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09/22 09:20, 7月前 , 16F
塞好塞滿
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09/22 09:21, 7月前 , 17F
不過這就個比較偏我個人喜好
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09/22 09:22, 7月前 , 18F
拿隻狼來比喻就是 隻狼的危要識破判定都很寬鬆
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09/22 09:23, 7月前 , 19F
這款我目前的解法就是用大劍握柄的強制完美格檔直接扛w
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09/22 09:23, 7月前 , 20F
格擋判定哪裡寬鬆了 隻狼是30偵 這款大概只有10偵
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09/22 09:25, 7月前 , 21F
只有閃避判定很鬆 不過有些小怪或王的招式連段多追尾強
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09/22 09:25, 7月前 , 22F
還是得防禦 然然出招又延遲斬忽快忽慢
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09/22 09:28, 7月前 , 23F
我也是玩完美格擋流 但體感要把階段4的完美防禦導致硬質
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09/22 09:28, 7月前 , 24F
先拼格擋,大不了閃避/防禦吸血,吸血機制導致容錯高
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09/22 09:28, 7月前 , 25F
點出來體驗才會好
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09/22 09:30, 7月前 , 26F
然後武器對難度的左右影響很大 組一把好武器事半功倍
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09/22 09:30, 7月前 , 27F
嗯,有聽說後期連段比較噁心,就再看看,剛打完主教orz
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09/22 09:32, 7月前 , 28F
後面有把武器的重攻擊帶完美格擋 而且只要擋住必定讓王
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09/22 09:33, 7月前 , 29F
硬質 我都用這把教訓連段多的王 不過時機要背就是
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09/22 10:02, 7月前 , 30F
喜歡這款的話建議可以去玩血源
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09/22 10:28, 7月前 , 31F
不錯玩啊 方格擋壓著沒煩腦
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09/24 00:24, 7月前 , 32F
臥龍的化勁寬鬆太多了吧,同樣是紅招,時機也比謊言簡單
09/24 00:24, 32F
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