[問題] 3A 服務型遊戲成功的案例?
服務型遊戲.聽到這個名詞,遊戲高層會很開心,玩家會很肚爛.
3A 服務型遊戲指的是廠商花了大筆經費及時間打造出精美畫面,
玩家要先花將近兩千元購買遊戲.
裡面還有一堆內購及通行證,季賽之類的東西要玩家再掏錢.
為了延長遊戲時間,有的會加入打寶系統讓玩家花時間一直刷.
不少單機玩家,像我就是很討厭這種方式圈錢. 我要玩一直課金刷寶類的幹嘛不玩手遊?
列舉幾個失敗的例子"漫威復仇者聯盟""巴比倫的殞落"以及早期的"GT7"
不過有成功的服務型 3A 遊戲,才會讓遊戲公司老闆一直想套用這模式賺錢.
有哪些是成功的? GTA 5?
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噓
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沒寫得很清楚啦,我道歉,再補充.
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※ 編輯: pickchu22001 (36.227.166.157 臺灣), 09/18/2023 19:56:59
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