Re: [傭兵]AC6 Steam銷售破120萬

看板C_Chat作者 (台灣北京)時間2年前 (2023/09/13 17:22), 編輯推噓2(207)
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※ 引述 《Hazelburn》 之銘言: : https://i.imgur.com/POvzvCQ.jpg
這張圖也說明一件事情 為啥要砍boss難度 平均只4.8小時代表 根本一堆人卡武裝飾帶 但我是希望只砍第一週目啦 多週目砍沒意義 歷代銷量 https://i.imgur.com/hI9ONzB.png
https://i.imgur.com/rsnfesu.png
https://i.imgur.com/VswfcvZ.png
AC6這種銷量已經系列歷史紀錄了 AC6一作現在已經>5系+4系 4作了 不過犧牲掉的代價就是模擬駕駛艙射擊體驗就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694596920.A.2EE.html

09/13 17:23, 2年前 , 1F
武裝飾帶我記得改之前通關率就六成了
09/13 17:23, 1F

09/13 17:23, 2年前 , 2F
所以大概表示四成的人打不過放置,另外還有部分人打過以
09/13 17:23, 2F

09/13 17:23, 2年前 , 3F
後覺得太難放置
09/13 17:23, 3F

09/13 17:25, 2年前 , 4F
這樣的難度曲線比較合理了 有改是正確決策
09/13 17:25, 4F

09/13 17:29, 2年前 , 5F
其實改一周目難度就好,二三周目維持原難度比較合理
09/13 17:29, 5F

09/13 17:58, 2年前 , 6F
從無數死亡中理解艾比斯的行為,我覺得很有成就感
09/13 17:58, 6F

09/13 18:59, 2年前 , 7F
我也覺得二周目以後調回來比較好 改版我剛好在打三周目
09/13 18:59, 7F

09/13 18:59, 2年前 , 8F
整個傻眼 這到底是啥爛東西
09/13 18:59, 8F

09/13 19:00, 2年前 , 9F
二周目以後火力遠遠不是一周目能比的
09/13 19:00, 9F
文章代碼(AID): #1b0NyuBk (C_Chat)
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