[閒聊] 一個好的太空模擬器需要哪些特點?已回收

看板C_Chat作者 (memeisbest)時間3年前 (2023/09/04 15:55), 3年前編輯推噓27(27027)
留言54則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
應該說需要什麼功能? 基本款應該就是能自由探索宇宙不受限吧 再來也需要會自動生成的星球和生態圈 無人深空我沒玩過 但聽說光這部分有達標 但好像不能自自由造船跟整體太空洞 太空工程師那種不知道可不可行 還需要那些? 更:突然想到eve online的玩家互動也不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.3.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693814127.A.07B.html

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要有太空 但是又不能太空
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絕對要把讀取藏得好好的
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一樓也太話中有話了XD
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掌花完美詮釋中文的藝術
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※ 編輯: robo (223.139.3.228 臺灣), 09/04/2023 15:58:29

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實際上太空探索就不是騎車逛夜市
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要模擬器就是硬派寫實,不夠硬都不算模擬
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不求最好玩,只求最真實這樣
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無解 太空很無聊 你模擬的太像 從a點到b點要等幾百年 然
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後99.999999趴的行星沒npc沒物件
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光是發射上太空就有一定死亡率,還沒去其他星球就有機率自爆
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無人的探索跟無縫地圖+天外的物理跟設定深度+ED的戰
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鬥跟經濟+星空的角色與任務
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真要太空模擬 那首推KSP
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要空阿 現實的話連地外生命都還沒發現咧 全部星球都是空的
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飛船很重要 OPUS龍脈常歌撿垃圾改船 然後可以航行更遠探索
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其實no man sky出個帶故事劇情的續集 就有7成像 但覺得好
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的太空遊戲 必須限縮可探索範圍 也就是得讓玩家以為很自
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由 但其實很空氣牆
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飛船最重要啊 有好的飛船就可以營收上億
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自動ai生成的十萬個星球 不會好玩
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飛船場景可以有劇情推動 例如SE社銀河護衛隊隊友間垃圾話
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劇情 任務跟npc才是最難的啊..
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但是最重要的是飛船
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太空工程師的造船感覺不錯欸
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掌花太會了吧
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相對論很難模擬 要有遊戲性一定要超光速 不然很無聊
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09/04 16:20, 3年前 , 29F
一樓雙關,讚
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別想搞什麼隨機星球省成本,比起1000顆亂數出來免洗行
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星,我寧可只探索一顆精心設計且有趣的星球
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歐美廠老是想搞隨機生成的東西省成本,才會搞出一堆UBI
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式的無聊作業遊戲,只有人為設計才能創造出真正有趣的
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東西
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哇靠 精闢欸掌花
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只有一顆那乾脆不要做宇宙題材的,誰做誰都要面對這點
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不然就不要做探索,老實講清楚讓玩家有心理準備
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常見的糧食都是某種你看了會吐的東西加工製成
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大部分人只是不喜歡被騙去玩而已
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只服outer wilds,其他作品老實講還差了點
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真的想要精緻又龐大,2~3個恆星系就夠了。
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09/04 16:40, 3年前 , 42F
砍巴拉太空計畫可以滿足你 連飛上天都是一大難題
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只做少數幾個星系怎麼能叫太空模擬呢
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我想要享受真實感時你就要給我太空,但我膩了的時候
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就要給我精彩刺激的星球冒險,標準由我主觀認定
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09/04 17:00, 3年前 , 46F
要色色
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隨機生成等於沒有生成
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不過太空+色情要怎麼搞來著?
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Outer wilds真的是太空遊戲的頂尖
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還要有外星種族阿 多少電影都有了 可惜星空沒做
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只探索一個精心設計的星球,不就是XenobladeX嗎?一整
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個行星讓你隨便逛!
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一定要很濃什麼都要可以濃、豐富的探險獎勵 、海量的
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09/04 18:53, 3年前 , 54F
危機麻煩要解決
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文章代碼(AID): #1azOrl1x (C_Chat)