Re: [討論] 漫畫正版授權手遊的走向

看板C_Chat作者時間8月前 (2023/09/04 13:55), 編輯推噓1(102)
留言3則, 1人參與, 8月前最新討論串2/2 (看更多)
抽卡 搜集碎片 無限覺醒 推塔式關卡 這就是授權手遊的醍醐味 ※ 引述《kjes924308 (BinBin)》之銘言: : 484越有名氣或者經典IP,只要跟手遊搭上線 : 最後都是變成類似的玩法? : 幽遊白書、獵人、天元突破、一拳超人、JoJo的奇妙冒險..等等 : 遊戲玩法大部分就是抽卡,然後走「劇情關卡」,關卡中一定都要回放經典的動畫場面 : https://i.imgur.com/RNUtEqb.png
: 只要有這些元素,鐵粉們玩起來就會特別有感覺,課起來也不手軟 : 如果不是走明確的關卡回合的,就會走放置遊戲類型的 : 例如西行記、七騎士、聖鬥士星矢一樣 : https://i.imgur.com/PI0Pcw6.png
: https://i.imgur.com/uTsMmSo.png
: 遊戲以放置為主,整體劇情主軸走漫畫原創 : 主要偏向借用IP的知名度來設計遊戲玩法 : 大部分的經典IP,比較容易以這兩類型遊戲出現 : 不然就是像鋼練M走戰棋玩法,算是跳脫這兩大類遊戲了 : 當然經典IP玩起來比較回味感,但第一類玩下來的感覺 : 就是一直想要我掏出魔法卡而已,尤其是幽遊白書跟天元突破 : 這兩個根本是童年回憶,我直接課到爛掉,結果就是把錢往水裡丟 : 最後還是去重刷動畫比較實際一點 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.228.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693806952.A.E54.html

09/04 22:08, 8月前 , 1F
戚秦氏什麼時候是放置了?
09/04 22:08, 1F

09/04 22:15, 8月前 , 2F
開個玩笑 不過授權手遊..
09/04 22:15, 2F

09/04 22:15, 8月前 , 3F
基本上就是…恩
09/04 22:15, 3F
文章代碼(AID): #1azN5evK (C_Chat)
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