[AC6] 越想越不對勁,萬代你鋼彈怎麼都會暴死

看板C_Chat作者 (tsai)時間9月前 (2023/08/28 15:24), 9月前編輯推噓91(943162)
留言259則, 83人參與, 9月前最新討論串1/1
AC6的成功,不管是雛鳥還是老渡鴉都玩得很開心 但每次開頭的萬代標籤,就讓我想到堆屍如山的鋼彈遊戲 最近死去的鬥陣鋼彈,那超不合理的暴頭設定。 奇怪,鬥陣都過氣多了!! 怎麼會去抄鬥陣還不去抄APEX或者是瓦 難道萬代的神經傳導比恐龍還慢嗎? 鋼彈破壞者大受好評,出到3代就死掉了連手游也收掉了 不能出個套皮版的AC~一年的戰爭試試看嗎? 打武裝緞帶 逃課:選雙機槍 雙肩雷射炮 坦克裝 開場貼的狂射,體崩用連射雷射炮 坦克絕對會被砍 要體驗鋼坦克開無雙要快!!! -- https://i.imgur.com/E0dbUCk.jpg
過兒,玉女心經的時間到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.199.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693207458.A.46F.html

08/28 15:25, 9月前 , 1F
活最好就GBO2
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證明萬代只適合代理
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吃的下那個鈍重感的話是真的不錯,當然我想應該更多人想
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玩到AC這樣風格的鋼彈,我也是其中之一
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gvg 還是我玩過最好的鋼彈遊戲 動作很優秀 就是沒啥單機
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系統問題吧,我個人真希望能夠出個套皮板XDDDDD
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不用換模組就有G剛的味道了
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ps3出那一堆鋼彈遊戲 幾乎都爆掉 後ps4時代就沒多少了
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一周目打飾帶的時候還不能買加特林 還是你說的是那把小
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機槍?
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就是那把說單拿威力會不足的機槍,打完緞帶 直接賣掉直上雙加特林

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鋼彈那款過期是因為玩法抄ow? 可是鋼彈玩大逃殺或是
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瓦那種更奇怪吧?
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因為IP太強,所以隨便做(?
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※ 編輯: ass499 (61.221.199.162 臺灣), 08/28/2023 15:29:29

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明明PS2時期就有個地面戰爭系列的鋼彈戰記搞得不錯...
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連最新的Marcoss 都變2d彈幕,你包給ac的製作團隊
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可能比自己來好
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笨呆是發行商阿 製作的又不是他(ry
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因為笨呆遊戲成本控管都抓很嚴啊,你覺得是爆死,官
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方來看是低成本作有薛到就賺
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你可以去玩GBO2啊 活滿久了
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找不到好的開發商啊
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你像以前電腦戰機,系統就是很好玩
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打飾帶(榴槤老師)用不到加特林,小機槍就夠兇了
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大公司常常老闆一個餿主意覺得這個很火紅就想蹭 就會搞出
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08/28 15:29, 9月前 , 26F
其實 當年FROMSOFTWARE也有幫萬代代工過獨角獸的遊戲
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然後成本控管也是笨呆十個遊戲九個糞的主因之一(
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08/28 15:29, 9月前 , 28F
一堆悲劇
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想到之前的激鬥同盟 本來很期待的
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08/28 15:29, 9月前 , 30F
IP太強所以隨便做,這句又是笑話又是實話
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08/28 15:29, 9月前 , 31F
笨呆的鋼彈遊戲不是原創過場動畫放置架嗎
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08/28 15:30, 9月前 , 32F
不過大暴死 過場直接Crrl+V OVA前半+DLC吃相難看
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08/28 15:30, 9月前 , 33F
激鬥同盟有人去查過,負責製作的是經驗相對淺的組別
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08/28 15:30, 9月前 , 34F
Psp那幾款我就覺得不錯
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昨天看我哥在玩 我也有一樣的疑問 我就想說FS不是也是
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08/28 15:30, 9月前 , 36F
萬代底下的 萬代幹嘛不叫他們做鋼彈遊戲就好
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08/28 15:30, 9月前 , 37F
因為笨呆的遊戲都是垃圾
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還有 182 則推文
08/28 16:19, 9月前 , 220F
你看到創壞者課金課滿一隻會射出來嗎 不一定,但是買到
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08/28 16:19, 9月前 , 221F
解體匠機鐵定射滿地
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08/28 16:25, 9月前 , 222F
因為暴死的是你 笨呆賺死而已 低成本何須高報酬才爽
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08/28 16:33, 9月前 , 223F
開發需要時間...吧
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08/28 16:35, 9月前 , 224F
時間不是問題,笨呆遊戲部夠大,總找得到人手去塞
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08/28 16:41, 9月前 , 225F
因為都出過了,你有聽過side stories和ACE系列嗎?
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08/28 16:42, 9月前 , 226F
萬代遊戲製作經費都給很少,開發團隊只好粗製濫造啊
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08/28 16:43, 9月前 , 227F
另外AC6好玩在自組機甲,鋼彈要自組只能玩創鬥者吧
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08/28 16:48, 9月前 , 228F
賣機體賣情懷的 被商城弄得噁心的要死
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08/28 16:49, 9月前 , 229F
AC6有客觀數字說成功了?賣幾套了?
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08/28 16:53, 9月前 , 230F
賣超過20萬就能史高的東西 光steam周末上線人數就超過了..
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08/28 16:54, 9月前 , 231F
再說遊戲難道是用銷售量決定好壞的嗎
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08/28 16:58, 9月前 , 232F
對股東來說是,反正他們最近都抄了鬥陣,那乾脆這次抄
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08/28 16:58, 9月前 , 233F
AC套鋼彈皮當創鬥者新作
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08/28 17:02, 9月前 , 234F
遊戲不用銷量不然用啥,個人喜好嗎
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08/28 17:02, 9月前 , 235F
那你去舔那些手油不就好了 營收高的咧
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08/28 17:05, 9月前 , 236F
所以他現在出手遊比出其他遊戲多啊
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08/28 17:06, 9月前 , 237F
Fromsoftware有幫萬代做過鋼彈啊 PS3 UC那款
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08/28 17:07, 9月前 , 238F
笨呆的鋼彈IP手游出的多,收的也乾脆
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08/28 17:08, 9月前 , 239F
對萬代來說單機遊戲賺的不多啊 所以不想投啥錢
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08/28 17:27, 9月前 , 240F
萬代旗下不是還有project aces 可以給他們做啊
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08/28 17:36, 9月前 , 241F
做空戰遊戲跟做機人的還是有差別吧
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08/28 19:00, 9月前 , 242F
鬥陣比apex開發成本低多了 剛上也很紅 有什麼理由不
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08/28 19:00, 9月前 , 243F
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08/28 19:33, 9月前 , 244F
萬代遊戲事業其實佔比不算小喔 只是他們寧願多出幾部
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08/28 19:33, 9月前 , 245F
流水作也不會十年磨一劍
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08/28 19:39, 9月前 , 246F
而且以前請FS做的鋼彈跟機器人遊戲也是走低成本風
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08/28 20:32, 9月前 , 247F
總歸一句話,不放棄抓得超死的成本控管策略的話,笨
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08/28 20:32, 9月前 , 248F
呆就永遠是糞作出產大廠
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08/28 20:33, 9月前 , 249F
而且高層始終視遊戲是擴展IP知名度的末端,所以寧可
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08/28 20:33, 9月前 , 250F
以量取勝維持可見度就好
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08/29 00:02, 9月前 , 251F
出過了,Target in sight,高難度真實系,然後大暴死
08/29 00:02, 251F

08/29 00:41, 9月前 , 252F
萬代:我沒差啊,反正你AC6日本以外都我代理,賺的還是
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08/29 00:41, 9月前 , 253F
有我一份
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08/29 00:45, 9月前 , 254F
JUMP FORCE我猜成本應該不低啦,可惜又所托非人
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08/29 00:49, 9月前 , 255F
賭在雖然當年有能開發出大紅大紫的七龍珠Sparkling系列
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08/29 00:49, 9月前 , 256F
實力的Spike身上,但他們跟Chunsoft合併後感覺開發動作
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08/29 00:49, 9月前 , 257F
跟格鬥的實力感覺已被廢掉大半了
08/29 00:49, 257F

08/29 12:24, 9月前 , 258F
FS以前做過鋼彈UC遊戲,可惜劇情卡到當時動畫進度只有
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08/29 12:24, 9月前 , 259F
一點點,不然還滿好玩的
08/29 12:24, 259F
文章代碼(AID): #1ax4kYHl (C_Chat)