[閃十一] 英雄們的勝利之路系統大改革(完整翻譯)

看板C_Chat作者 (東區死肥宅)時間8月前 (2023/08/23 12:40), 8月前編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 8月前最新討論串1/1
內文來自官方開發板Blog 懶人包廢除球員個人tp、暫定只有化身、PVP各賽季部分球員需要重新培育。 【希望創造一個能夠長時間遊玩的作品】 在過去的開發過程中,製作組帶有強烈的回歸原點意識,然而遊戲行業和遊戲機制已經有了 長足的進化,為了讓玩家們感受到這個時代閃電十一人的特色,我們認為系統本身不能保持 原點的狀態。因此,我們決定在比賽系統中引入更具策略性的新系統。 1.【比賽中的新系統焦點(Focus): 中場的拉鋸戰從選擇的模式轉變為需要根據動作臨機應變的模式。 操作水準數據強度以及運氣,三個要素將會均衡地交織在一起。 戰區(Zone): 我們將改變在球門前的攻守戰。不僅僅是選擇要進行什麼樣的射門,還可以傳出快速傳球給 緊挨著的隊員,需要完整思考進攻方式爭球(Scramble): 將現實足球中的球權爭奪匯入進遊戲系統。你可以選擇接住飛來的球,還是給附近的隊員進 行頭球傳球,通過在遊標上卡時機的方式來選擇各種動作。 緊張點數Tension Gauge) 本作起,球員個人的TP將被廢除技能的使用將依賴於全隊共享透過上述焦點系統積攢的 緊張點數。換句話說,管理這個緊張點數,以及高效地使用它,將成為獲勝的關鍵。 https://i.imgur.com/2ZSRSX8.jpg
2.【新模式勝利之路】 這一次,我們計劃不僅提供線上連機對戰模式,還將提供一個供全體玩家參加爭奪冠軍的FF 盃賽模式。這可能是每個閃電十一人粉絲的夢想。關於比賽的方式我們還在策劃中,不過預 選賽確定將開放給所有人蔘加,玩家們可以自由地參與對戰並累積積分。預選賽的表現(積 分)將決定晉級者,決賽圈的賽程將在日後討論決定。 【基於賽季的錦標賽營運(賽季球員和永久球員)】 FF杯每個賽季持續2到3個月,在賽程中單純通過長時間的離線遊戲來培養最強球員並不能確 保勝利。因為參與FF杯的隊伍必須包含至少6名賽季球員和5名永久球員。 賽季球員是指只能在該賽季內獲得的球員,因此,每個賽季開始時,你需要重新培養這些球 。而永久球員是指你事先培養的強大球員(通過其他模式獲得的球員)。 為了在FF杯中獲勝,你需要以過去的球員為基礎,並培養出紮實的賽季球員,建設一支均衡 的球隊。 *對戰規則可能會根據實際情況進行更改。 【隨著賽季變化的球員】 一年級賽季球員下一個賽季將會晉升為二年級生,在其後的賽季又會成為三年級生,三年級 之後會畢業... 是的,他們會畢業(笑)。也就是說,賽季球員最多可以在三個賽季中使用 。不過你培養的賽季球員退役後,也並不會變得無法使用,因為你可以將他們放在永久球員 的位置上。賽季球員不僅僅包括冷門陣容,有時候一些著名球員也會出現在賽季陣容中,比 如鬼道和吹雪。如果你能獲得這樣的球員,那將是非常幸運的。 3.【化身回歸】 儘管這次幾乎所有的過去角色都會出現,但我們無法將所有過去的機制,如極限合體和化 身武裝等全部引入,在釋出時本作只會包含化身系統。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.104.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692765606.A.620.html ※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.104.67 臺灣), 08/23/2023 12:41:48 ShiFatOtaku:轉錄至看板 NSwitch 08/23 12:42 ※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.104.67 臺灣), 08/23/2023 12:44:40 ※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.104.67 臺灣), 08/23/2023 12:46:11

08/23 13:10, 8月前 , 1F
幹我有點擔心,之後會變成要抽角色欸。這種遊戲方法…
08/23 13:10, 1F

08/23 14:04, 8月前 , 2F
以及冷掉的ip這種線上賽辦的起來嗎 角色看起來還是
08/23 14:04, 2F

08/23 14:04, 8月前 , 3F
隨機的非公平競賽...?
08/23 14:04, 3F

08/23 14:04, 8月前 , 4F
*已經
08/23 14:04, 4F

08/23 17:18, 8月前 , 5F
只要不延期 我怎樣都好
08/23 17:18, 5F
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