Fw: [問卦] 格鬥天王算是格鬥電動的頂嗎?

看板C_Chat作者 (-.-)時間8月前 (2023/08/10 22:01), 8月前編輯推噓-6(395)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1arEcuUq ] 作者: Alertme (-.-) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 格鬥天王算是格鬥電動的頂嗎? 時間: Thu Aug 10 21:44:21 2023 ※ 引述《s910 (s910)》之銘言: : 強者可以把別人接到死非常爽快 席捲當年大型機台 : 格鬥天王算是格鬥電玩的頂嗎? 以當時來說 KOF比SF好玩是真的 但是 文化才是決定勝負的關鍵 文化強勢的國家 可以用文化侵略的方式 強制改變主流文化的方向 我舉一個運動的例子 桌球 桌球的規則 球改大顆 因為對西方人不利 要削弱黃種人機動力的優勢 KOF切入的方式比較多 但是文化強勢的西方國家喜歡簡單粗暴的力量(=combo) 大於KOF這種過多選擇的壓制力 所以主流文化就被文化強勢的西方國家主宰 只是大部分的人 只看到表象 KOF畫面品質越做越差 SF越做越好 極少數的人 才能看穿這背後的文化因素 就像3D的TK 跟DOA比 就是西方人怕FBI 喜歡類固醇的潛意識造成 以上這些我都玩過 格鬥遊戲目前的困境 外在是 可以選擇的遊戲類型太多 需要相對長時間練習的格鬥遊戲 當然更吃虧 內在是 古板的搖桿操控模式 造成對輕玩家的門檻太高 SF6也想突破這塊 卻被傳統玩家抗議 依我看 格鬥遊戲的優點是對戰的經驗 可以轉移到任何競技遊戲 也是PK基礎中的基礎 但是缺點是 格鬥遊戲的玩家跟廠商思維太落伍了 光是那個搖桿 手把 hitbox的操控 就無法繼續提升 造成格鬥遊戲的瓶頸(最多6個key!? 結論 我20年前 坐在奧格瑪前面 看著部落PK 就已經超越格鬥遊戲的瓶頸了(5排熱鍵) 更別提 我在阿拉希的伐木場 拿著望遠鏡 指揮調度兵力分配 在奧特蘭山谷剝洋蔥的20年後 你依然只能操控那6個key...還在計較按的速度跟準度而已 最後 你不要跟我說6個key可以組合按 199的鍵盤Alt+A~Z就輾壓你們了 還幾k的大搖-.- -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.132.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1691675064.A.7B4.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Alertme (114.36.132.91 臺灣), 08/10/2023 22:01:08

08/10 22:02, 8月前 , 1F
講中文好嗎
08/10 22:02, 1F

08/10 22:02, 8月前 , 2F
廢文就不用轉過來了= =
08/10 22:02, 2F

08/10 22:08, 8月前 , 3F
不知所云
08/10 22:08, 3F

08/10 22:12, 8月前 , 4F
一樣擺老 SF玩家講得有趣還追V 你還在奧格瑪
08/10 22:12, 4F

08/10 22:14, 8月前 , 5F
感覺自嗨
08/10 22:14, 5F

08/10 22:16, 8月前 , 6F

08/10 22:27, 8月前 , 7F
抒情文也不知道抒甚麼情 看不懂
08/10 22:27, 7F

08/10 22:28, 8月前 , 8F
大大 你這篇留在八卦就好了
08/10 22:28, 8F

08/10 23:11, 8月前 , 9F
又發病了
08/10 23:11, 9F

08/10 23:30, 8月前 , 10F
可是你這篇文沒有很頂啊
08/10 23:30, 10F

08/11 00:14, 8月前 , 11F
可是我覺得他講的有道理
08/11 00:14, 11F

08/11 16:07, 8月前 , 12F
長年無限段和1套打瀕死ㄉ縮別人煎蛋粗暴 這有在丸?=.=
08/11 16:07, 12F
無限段是KOF後來的事情了 不是最初的當年 當年的昇龍拳威力有多大: https://www.youtube.com/watch?v=avrXFcQCnGA
https://www.youtube.com/watch?v=u_CGnsRqpMo
至於一套打70%+ 那是平衡問題 跟簡單粗暴也沒有絕對關係 因為combo出招數不同 簡單=combo出招數相對較少 粗暴=威力相對更大 你的語言理解 有點認知不同-.- 3招打3成 比10招打7成 更簡單粗暴 所以10招打4成 就是比20招打7成來得簡單粗暴 我也不認同一次20招+=70%+ 合理的combo應該是一次整段2-4成 配大招頂多3-5成 而且文章的內容 是在跟切入多擇的壓制力 做文化上的喜好取向差異說明 但是這些都跟格鬥遊戲的瓶頸無關... 就像任天堂永遠無法突破AB兩鍵的瓶頸一樣... 除非你要改變操控的深度跟廣度~ ※ 編輯: Alertme (114.36.122.33 臺灣), 08/11/2023 20:20:35

08/11 23:18, 8月前 , 13F
你竟然還是個雲kof玩家?竟然說無限段KOF是後來的事了
08/11 23:18, 13F
有人貼bug摔 我沒看過 也沒興趣 而且這跟主題無關 沒人在乎@@ 我就把這段刪掉 看你怎麼凹 怎麼帶風向 轉移話題到不相干的無限段上~

08/11 23:30, 8月前 , 14F
那2個昇龍拳威力大的你管影片是來搞笑的?
08/11 23:30, 14F
我隨便找的 如果你的眼睛無法看出血條大小 那你的確是來搞笑的~

08/11 23:30, 8月前 , 15F
諒你應該看不出第一個影片那個紅人的段數
08/11 23:30, 15F
我上面已經講過簡單粗暴的舉例了 諒你應該看不出 所以才會雞同鴨講 你該不會把一招亂舞50hits 當成combo出招數吧XD 不需要操作的 不叫出招 只算1招 不過這跟切入多擇的壓制力 做文化上的喜好取向差異說明 關連不大 偏離主題 不管多一點少一點 都改變不了西方人把桌球改大的背景文化因素 不利就不開心不喜歡 ※ 編輯: Alertme (114.36.125.235 臺灣), 08/12/2023 18:47:56

08/12 19:52, 8月前 , 16F
這個不知道哪裡來的怪力亂神 亂講一通..
08/12 19:52, 16F

08/12 19:54, 8月前 , 17F
FTG的頂 KOF從來沒在上面過 只是很長青
08/12 19:54, 17F
這個不知道哪裡來的怪力亂神 亂講一通... 我的內文根本沒講到頂-.- 又是一個看不懂文章 自己提OOXX 然後再罵人的場外路人~ ※ 編輯: Alertme (114.36.125.235 臺灣), 08/12/2023 21:41:41
文章代碼(AID): #1arEsbzp (C_Chat)
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