[閒聊] 卡利斯托協議銷售不佳工作室裁員32人
《卡利斯托協議》砸超過1.6億美元重本但銷售反應不佳,工作室裁員32人
https://reurl.cc/y7jOlM
由《絕命異次元》前製作人 Glen Schofield 與 Striking Distance Studios 合力打造
的恐怖暴力大作《卡利斯托協議》(Callisto Protocol)在六月底釋出他的第一個也是
最後一個 DLC 之後,宣布在 8 月 2 日裁員,母公司 KRAFTON 在共 144 名中裁掉了
32 名員工,其中包括《卡利斯托協議》開發團隊的多位高級開發人員。
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《卡利斯托協議》上市前聲勢相當高,主打比原本《絕命異次元》更暴力與恐怖、更勝其
後續作過於無雙化的內容,主打各種主角跟怪物死法,但發售結果卻相當挫折,直至今日
的 Steam 整體評論仍是褒貶不一,原因包括最佳化極度差勁、怪物種類少並刻意嚇人與
極度不友善的提示與裝備介面以至於他不值得 3A 價格等,各種問題讓他後續評價無法回
升,母公司大幅度下調了銷售預期從 500 萬套降低到 200 萬套,雖然 200 萬套聽起來
並不算失敗,但是本作品投入了共 1.61 億美元的開發資金,僅銷售這種數字無法回本,
最終導致裁員。
《卡利斯托協議》Steam 頁面,遊戲售價 1290 元
裁員員工中包括了《卡利斯托協議》副製作人、環境設計美術、視覺特效設計、關卡設計
師等,基本上團隊已經被大幅度打散,這個作品算是已經走到終點,雖然各員工都讚賞這
趟開發旅程,但銷售結果不佳是項不爭的事實,在這種大餅上更需要考量到更親近玩家的
基本。
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