[問題] 有人可以說明柏德之門是在玩什麼嗎

看板C_Chat作者 (10cc)時間2年前 (2023/08/01 13:10), 2年前編輯推噓42(44286)
留言132則, 45人參與, 2年前最新討論串1/1
完全沒接觸過這系列 只上網爬了一下說明 貌似是桌遊-龍與地下城延伸出來的東西 看起來是回合制? 然後用骰子決定能不能攻擊成功? 對話也是用選項+骰子決定成不成功 這種遊戲方式好古老 在現代真的會好玩嗎? 一查居然是2020發布體驗版 到2023才說要正式上市 居然花了整整三年在調整 有人可以說明一下這遊戲的趣味點在哪嗎? 實在有點看不懂,還是說要懂龍與地下城故事的人才是他的TA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690866639.A.662.html

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在於做自己
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玩那隻熊
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太老了 交給老人說明
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一出村就被路邊的野狼灰熊痛宰 過著要離開村子
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不說我還以為你在說法環

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爛遊戲....什麼老古董..這樣可以嗎?
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可以跟熊捉I
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卻又不敢離開村子的醍醐味
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角色扮演,不過現在問就是幹熊
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熊是黃色的嗎

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YT一堆影片 你會看不懂嗎
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你沒玩過神諭原罪嗎
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沒有,但我有看小寧子的柏德之門3介紹 她有提到說原罪2是神作讓我有點好奇也想玩看看 ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:13:55

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就RPG啊...實際上很多遊戲攻擊有爆擊或Miss,後面也都是丟骰
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子,只是沒顯示給你看而已
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不就RPG
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:15:32

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你所有有機率的東西背後都是在骰骰子 有什麼好古老的
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應該說所有的遊戲都是數學遊戲 但像這樣進行過程是點骰子這樣的節奏我還真的沒玩過 ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:16:21

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有爆擊閃避或傷害變動的遊戲 都是你所謂的古老遊戲啊孩
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在居民家裡隨便亂翻東西就喊衛兵,然後變成通緝犯要躲衛兵
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的樂趣
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桌遊才會骰給你看 不然選項點下去就會幫你判定成不成了
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但我看這款好項是每個選項都要你自己骰一次耶

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好不好玩很看個人欸,適合很會帶入的人吧
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了解背景故事的人也會樂趣加倍 但這系列龐大到不行的感覺,每部YT介紹也都只是說世界觀"很大" ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:19:12

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只有某些重要選項會擲骰子給你看啦 其他都隱藏在背後
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計算的
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不用會帶入吧 又不是真的DND那種都要靠想像力的玩法
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看一下Gameplay就知道了吧
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說穿了,就只是龍與地下城故事背景的美式RPG而已。
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實際上也就是對話欄一行訊息你的XX檢定成功失敗了這樣
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還在騙我覺得你好像誤會了什麼的感覺,柏德之門除了
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文字訊息欄之外在遊戲進行中都不會要點骰子喔
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丟骰子是你實際玩TRPG的事情
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欸對啊 你實際看一下GAMEPLAY不就懂了XDD
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確實我沒看過幾個實際遊玩 我只看介紹遊戲而已,下班來看看

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玩時間的遊戲
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還有 61 則推文
還有 1 段內文
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但覺得好複雜頭好痛
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歐美這種奇幻遊戲就是這樣啦分,你能融入你扮演的職業
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角色世界觀就很好玩,反之只看或沒玩就很難感受的到
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然後戰鬥系統看起來東西很多但實際玩起來好單調 不知
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道是不是我玩的方式錯誤
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柏德三不是正義那樣的即時制 是回合制 你比較有時間思
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考 而且拉瑞安的回合戰鬥可玩元素很多 還有人嫌戰鬥
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玩到後面一些隊友都改自動,然後你就看到戰鬥他落跑給你看
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不夠多自己做戰鬥MOD 所以你可以再考慮看看
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有看過龍與地下城電影有興趣真的可以玩看看
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一次控六隻,法術好幾頁,法師沒控好還會上去打狗棒
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像pf那種難度不用回合我不會玩,可能一個元素防禦按
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慢了就滅團
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找一些朋友玩比較不累
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沒玩過這系列 不過看推文感覺被說得很無聊==
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我不會說適合每個人,看電波有沒有對到,網路上超多玩
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體驗版的實況可以看看
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建議還是去看介紹或推廣的影片 介紹的比較清楚
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推文在聊的比較是系統機制的東西 但其實玩起來沒這麼
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複雜 但你要深挖 這系統也有很多能讓你挖掘研究的東西
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BG3系統簡化很多了,pf那個超複雜,升級點技能要爬文
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幾個小時
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BG2準備一堆陷阱法術陰死強力NPC蠻爽的 科科
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SL大法
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我建議,從動作rpg入手(以前ps2時,好像叫啥暗黑聯盟,
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還是什麼同盟的,新主機應該還有出),規則簡單不花腦,
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入手快,就是一路殺殺殺撿裝備就升級對了。
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*街機概念(世界觀)很近的就龍王,龍與地下城1、2,不用
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燒腦骰子跟擲人物點數,只要選角就好,start下去就是在
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那個世界設定了
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不擲骰根本失去龍與地下城的趣味
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有今年出的遊戲還跑回去玩老遊戲認真
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先從動作遊戲熟悉世界觀跟職業,習慣一部分遊戲規則/怪
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物/劇情入門,才不會勸退太多新手
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**poe很多人也說因為複雜才好玩,但很多人還沒到複雜的
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部分就關遊戲了
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後來官方二代也有自知之明,朝著簡化去思考,如果連動作
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,戰鬥,跟世界觀,日系美型精靈盜賊畫風都無法喜歡,那
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後面更硬派的骰子還有美式畫風更難習慣
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