[閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的
《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄,
而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格
鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將
許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系
列中究竟做了那些改變?
這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠
軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。
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梅原自己都講過 事實上sf2的熱潮也只有維持兩年左右來著
而sfv的失敗算是職業玩家的共識
就算小野離開之後嘗試補救 也變成了一個新手難以入門的遊戲
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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