[閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間2年前 (2023/07/31 13:29), 編輯推噓13(13010)
留言23則, 12人參與, 2年前最新討論串1/1
https://youtu.be/Pg_ZqwTZqpo
《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄, 而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格 鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將 許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系 列中究竟做了那些改變? 這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠 軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。 ------- 梅原自己都講過 事實上sf2的熱潮也只有維持兩年左右來著 而sfv的失敗算是職業玩家的共識 就算小野離開之後嘗試補救 也變成了一個新手難以入門的遊戲 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.164.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690781398.A.225.html

07/31 13:31, 2年前 , 1F
SFV我根本不會考慮,我會看比賽~但一看就知道我玩不來
07/31 13:31, 1F
n99lu:轉錄至看板 streetfight 07/31 13:31

07/31 13:32, 2年前 , 2F
VT系統比驅動系統難吧
07/31 13:32, 2F

07/31 13:37, 2年前 , 3F
Sf2那時候超多格鬥遊戲出的 sf2也出了好幾代改版
07/31 13:37, 3F

07/31 13:38, 2年前 , 4F
快打6遊戲大廳有SF2可以玩,他媽的有夠難XD
07/31 13:38, 4F

07/31 13:39, 2年前 , 5F
我玩只投一道排名模式,第二關就被電腦痛打
07/31 13:39, 5F

07/31 13:54, 2年前 , 6F
這篇很棒,之前有人質疑玩格鬥誰在管劇情
07/31 13:54, 6F

07/31 13:54, 2年前 , 7F
這部有提到一些數據能佐證
07/31 13:54, 7F

07/31 13:57, 2年前 , 8F
這部把教學跟劇情融合做的很有趣啊 純當動作遊戲玩一
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07/31 13:57, 2年前 , 9F
輪劇情都沒什麼問題
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07/31 13:58, 2年前 , 10F
這次快打6世界巡遊開放地圖打惹100多小時 各種農好農滿
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07/31 13:59, 2年前 , 11F
真人快打和不義聯盟也都是靠劇情贏得好口碑
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07/31 14:01, 2年前 , 12F
不義的劇情真的頂 超好看
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07/31 14:01, 2年前 , 13F
可惜比賽項目涼的超快
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07/31 14:05, 2年前 , 14F
印象街機廳也是kof 多原來很多都盜版的
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07/31 14:07, 2年前 , 15F
不義的平衡那麼垃圾,比賽當然涼
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07/31 14:07, 2年前 , 16F
雖然FTG劇情愛吃書,但這其實才有想像空間啊 XD
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07/31 14:19, 2年前 , 17F
滿喜歡快打6開放式的結局 玩家自己定義力量是什麼
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07/31 14:37, 2年前 , 18F
就跟LOL一樣 自己玩很痛苦看比賽還行
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07/31 15:08, 2年前 , 19F
比賽就兩種,一個是社群很有愛,一個是官方很狂推,快打屬於
07/31 15:08, 19F

07/31 15:08, 2年前 , 20F
後者.
07/31 15:08, 20F

07/31 18:07, 2年前 , 21F
我覺得SF5的V系統很難學,每個角色都不同,SF6的驅動系統
07/31 18:07, 21F

07/31 18:07, 2年前 , 22F
簡單直觀又好用。
07/31 18:07, 22F

07/31 23:07, 2年前 , 23F
SF4又比SF5更難上手, 連段只能靠目壓不能預先輸入
07/31 23:07, 23F
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