[閒聊] 各國角色的服裝特色?

看板C_Chat作者 (DaIngGinChenWoo)時間11月前 (2023/07/22 13:08), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 13人參與, 11月前最新討論串1/1
各位西洽兄弟姐妹大家好 小弟發現不管手遊還是其他遊戲 各國角色都有很明顯的共同特色 德國-軍服 英國-騎士或貴族 法國-貴族 日本-武士或巫女 俄羅斯-毛大衣毛帽白頭髮 美國-牛仔 中國-旗袍或盔甲 小弟想問為什麼共同特色都一樣? 是因為成本較低不需要額外去想特色 還是受限於太冷門的特色無法簡單辨識 另外如果是台灣是不是可以用神明的服裝當特色 加一點小吃元素感覺很不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.36.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690002502.A.64B.html

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台灣會整天說洨隴包
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刻板印象啊
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但認真說,有一個固定的形象,在創作上比較容易
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珍珠奶茶造型啊
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符號化 但樓下一定有人推刻板印象
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省錢可以戴宮廟帽
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台灣會用肛門榨珍奶
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中國文化服裝 https://imgur.com/pKiW6jE
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中華文化就是女生旗袍,男生唐裝,請參考快打旋風的春麗
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,陰陽兄弟,傑米。
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現在這樣搞不是歧視嗎?
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符號化不就是講得好聽一點的刻板印象嗎
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刻板印象不等於歧視
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台灣就短褲吊嘎夾腳拖啊
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因為簡單好用(不論創作者還是讀者)。假如現在有一
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個新角色登場,他身穿印第安的服飾,你猜這個角色是
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哪裡人什麼血統?「標籤化」本身就是一種作者不用太
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多介紹就能讓讀者快速認識一個角色的手段,當然還可
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以讓角色擁有不同於刻板印象的行為玩一手反差感
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