[閒聊] 為什麼以前的遊戲很少自動存檔?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間2年前 (2023/07/11 19:46), 編輯推噓24(27390)
留言120則, 39人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 現在幾乎每一款都有自動存檔了 有些還不讓你手存 不給SL 但以前老遊戲好像99%都手存 忘記存就直接做白工 而且有些還不給隨時存 只有到特定點才能存 有些是打完一個進度給你存一次 有些是一定要在旅館或哪裡才能存 為啥以前的遊戲幾乎沒有自動存檔 而且還限制存檔時機地點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.225.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689076007.A.5C5.html

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幫你增加難度
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以前記憶體是用kb在算的,遊戲本體三四百kb能設計多少存檔
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sl大法
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拖台錢啊
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點給你?
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你當以前儲存空間有很多喔
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存檔其實是會破壞遊戲沉浸感的事情
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大概就是用現在隨便起跳一百匹馬力的家用車去問以前的車
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為什麼就算軍用也才30馬力
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超任就有了 你不知道我也沒辦法
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技術問題啊 你可以看看一片磁片儲存量多大
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自動存檔只是增加很多白痴
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以前記憶體很貴耶
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而且以前存檔很久
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我記得ps1 ps2都還有很多只能在旅館跟王房手動存檔的
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only up也沒存檔 還不是挺好玩
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只有一個主存檔 存一半出事怎麼辦
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1997年打工時路過順便問一間電腦店256K30pin,他報一千多
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當時主流大概是16mb72pin這種,也是一千多
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就知道更早年代的記憶體多貴
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沒有存檔的動作不放心
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那年代還不少公司有486以前的電腦所以30pin還有的賣
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一開始的遊戲不要說存檔了,連存檔都變成密碼還要你每次
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都用手抄
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存成密碼其實就是設定一個程式開起點
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純真的少年:"那不是密碼 那是復活的皺紋"
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07/11 19:59, 2年前 , 27F
存檔的概念不就也是幫你自動抄密碼
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07/11 19:59, 2年前 , 28F
不如說 他怎麼知道你是不是想要存檔?
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07/11 20:00, 2年前 , 29F
這應該跟遊戲設計思維有點關係就是了
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07/11 20:01, 2年前 , 30F
現在自動存檔都是給你蝦78猛存啊
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07/11 20:02, 2年前 , 31F
猛存能成立也是遊戲關卡其實不太需要玩家管理資源吧
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07/11 20:03, 2年前 , 32F
以前那種手動存檔途中關掉檔案是
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會整個爛掉的
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也就是他是真的同一個空間覆蓋過
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手動等於把責任轉嫁給玩家
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設計師搞了些這個關卡特有的gimmick,然後你只要能過一次
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就算你過了,之後你失敗了也不用再打一次
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07/11 20:09, 2年前 , 39F
軒轅劍 阿阿阿阿
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還有 41 則推文
07/11 20:21, 2年前 , 81F
RPG設計不好有可能死局,但我沒遇過。你忘了那也沒辦法
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07/11 20:22, 2年前 , 82F
為什麼早期日式流程這麼固定就是怕玩家不知道玩到哪去
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說實在不算少見 bug或是那種不太能回頭的rpg
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07/11 20:23, 2年前 , 84F
有些遊戲不知道怎麼想的,王房前不給回村 你沒準備好又
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不小心檔存下去才發現打不過=gg
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100個人就真的有100種玩法,你不設計準一點就會gg
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讀檔也只能讀到王房前 死亡循環
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07/11 20:25, 2年前 , 88F
你可以參考RPG的Speedrun玩家,那個設計你就知道抓的
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07/11 20:25, 2年前 , 89F
的很準。
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07/11 20:27, 2年前 , 90F
你怎麼不問為什麼以前的電影是黑白的
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07/11 20:33, 2年前 , 91F
只是以前的人沒想到這種模式而已
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07/11 20:36, 2年前 , 92F
就遊戲發展過程大家找出更方便的方法阿 你總要先爬才能走
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07/11 20:37, 2年前 , 93F
先看看主機規格差多少 自動存檔是想每隔一段時間鎖住畫
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面10幾秒嗎
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會走了才能跑甚至飛吧
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就算有想到,也因為大部分遊戲都沒這樣做
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所以開發這功能的優先度就會排在很後面
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說真的以前遊戲每次都從頭完也不奇怪
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死局就復活邪神2,最終boss前存檔後如果隊伍沒有抗魅惑...
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07/11 20:39, 2年前 , 100F
sl大法
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07/11 20:41, 2年前 , 101F
以前存要好幾秒欸 而且那硬體應該也很難放在背景執行
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07/11 20:42, 2年前 , 102F
然後又要另外切出個自動存檔格 不然一不小心卡到死局
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07/11 20:44, 2年前 , 103F
就要重玩 然後固定存檔點模式主要還是儀式感 畢竟以前
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07/11 20:45, 2年前 , 104F
早期用記憶電池,當時的設計師會有「不要讓玩家頻繁存檔」
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07/11 20:45, 2年前 , 105F
的觀念一點都不奇怪,限制存檔地點就是很好的手段
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07/11 20:46, 2年前 , 106F
RPG就要弄個很像真的冒險 到旅館睡覺做個段落之類的
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07/11 20:50, 2年前 , 107F
自動存檔操硬碟
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07/11 20:51, 2年前 , 108F
三國志二如果自動存檔我早就不玩它了,讀檔大法才是精髓
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07/11 20:54, 2年前 , 109F
占空間吧
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07/11 21:02, 2年前 , 110F
破關沒跳存檔、跑ED的時候當機
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07/11 21:50, 2年前 , 111F
以前有的遊戲存檔超久耶
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07/11 22:10, 2年前 , 112F
遇到卡牆bug的時候順便自動存檔一下 成功轉型壁o遊戲
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07/11 22:18, 2年前 , 113F
沒啥原因,技術限制,塞遊戲進去都費力,
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07/11 22:18, 2年前 , 114F
存檔的功能對當時容量塞進去遊戲也放不進
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07/11 22:18, 2年前 , 115F
去了
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07/11 22:32, 2年前 , 116F
出在卡帶的不思議迷宮系列基本上都有自動存防你s/l 多半
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07/11 22:32, 2年前 , 117F
來說以前的習慣是存檔掌握在自己手上
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07/11 23:19, 2年前 , 118F
走到下一個存檔點前不能葛屁,玩起來才刺激
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07/12 00:22, 2年前 , 119F
技術困難,有寫狀態很難存沒有自動的意義
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07/12 01:51, 2年前 , 120F
乾脆問以前的人怎麼用BBCALL不用愛瘋算了
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文章代碼(AID): #1ahK4dN5 (C_Chat)