[討論] 3D的槍械少女要怎麼設計才會很香?
如題
最近好像很多3D的第三人稱美少女射擊遊戲要推出了
很好奇要怎麼在保有軍武設定的情況下把這些少女設計的很吸引人喜愛
因為通常這類的遊戲不可能讓這些角色穿的很少,例如什麼比基尼之類的上戰場廝殺,因
為實在太出戲了,通常都會裝備軍事武器與軍事用品等等裝備,穿的也不太可能很少,露
出度通常都不會太高
如果要讓這些角色吸睛的話,是要靠緊身衣才強調身材曲線嗎?
還是說主要靠劇情和人設來鋪墊?讓玩家們對於角色有好感
舉個例子
https://i.imgur.com/msWUXgy.jpeg


測試中的 卡拉比丘
走的是穿比較少的可愛路線,軍武和那種肅殺的氣氛比較少
整體給人比較明亮的感覺
服裝設計上露出度較高,這款是PVP的,之後應該會讓玩家買時裝吧,劇情部分應該不會
太多,所以寫實度也會低,我想之後應該會往穿得少的路線走
https://i.imgur.com/ydkPu9A.jpeg


一樣也是測試中的遊戲
少女前線2 追放
走的風格是比較寫實的,給人軍事感比較重
https://i.imgur.com/1Z1m3M1.jpeg


再來一樣是測試中的遊戲,塵白禁域
是這三款中即將要推出的一款,預計0720左右出吧
跟上面那款一樣是露出度比較低的設計方式,在保留三渲二的情況下更多的金屬光澤
https://i.imgur.com/9foqSXL.jpeg

最新的資訊是公測後會走這個新版的渲染風格,在符合軍武世界觀的情況下,比之前加了
黑邊然後更加二次元風格
這款我封測期間也有玩,最新公測版本的劇情能在角色美術外觀和劇情中間取得平衡,通
過劇情故事的設計來彌補女生角色露得相對較少的劣勢,只要人物故事立體了起來就會讓
玩家喜歡
要怎麼在保有軍武設定的情況下把這些少女設計的很吸引人喜愛
我自己的話是覺得角色的喜愛度靠劇情鋪陳,畢竟有好的劇情展開才會讓玩家對角色有同
理的情緒,也會讓角色的人設更加飽滿,進而讓玩家愛上遊戲裡的角色,如果只靠外表的
話,那現在可愛又好看的角色真的是滿街跑
至於要怎麼設計一個優秀的劇情讓角色們都有舞台可以發揮,那這就是廠商的學問了XD
--
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