[閒聊] 日本是怎麼從索島變任島的??
PS1在日本賣1900萬台,同個世代的N64賣 554萬台,SS賣 590萬台
PS2在日本賣2198萬台,同個世代的NGC賣 404萬台,DC賣 280萬台
PSP在日本賣1926萬台,同個世代的NDS賣3299萬台
PS3在日本賣1027萬台,同個世代的Wii賣1027萬台
PSV在日本賣 586萬台,同個世代的3DS賣2526萬台
PS4在日本賣 939萬台,同個世代 WiiU賣 334萬台,NS賣2959萬台(還在成長中)
當年的N64、NGC在日本真的是很悲慘,完全被PS1/2吊打
馬薩基本上就只剩下任粉基本盤,寶在GB GBA上面大殺四方
轉折點在NDS,不過PSP其實在日本也賣的不差,跟PS1/2同級,只是NDS更強
PS3勉強破千萬,PS4甚至破不了千萬,雖然老任也有WiiU這個大跟斗
還記得PS1/2時期,基本上日本銷售排行上面大多是索尼平台遊戲
老任遊戲只能在過年時期大量出現
反而現在老任遊戲幾乎霸榜,甚至還會被說是信仰
三廠遊戲幾乎都不像PS1/2時期賣的多了
到底是因為什麼原因??讓以前日本這個索島變成任天堂信仰之島??
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當時沒有PS呀,而且紅白機跟超任前十銷量遊戲有一半是非任
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這邊講的是日本
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我只列出索尼有跟老任PK的部分
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當時還沒有PS
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WiiU時期表示:
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有些人還會說老任是信仰,但明顯的是在PS1/2時代不是
甚至FC/SFC獨霸照理來說應該能養出更多信徒,但看N64/NGC只剩五百萬
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GB用十幾年才能賣到剛破億,跟PS2 NDS NS這種五年內破億的情況有差
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當年PS3世界首發是日本,而且日本也搶破頭
但PS4卻搞成比歐美晚,我覺得問題應該是出現PS3就讓索尼覺得要失去日本了
才晚三個月上市
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也沒到任天堂天下,PSP日本銷量跟PS1/2同等級
PSP後來熱度其實有起來,靠的是魔物在PSP成長到日本國民IP等級
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