Re: [閒聊] 怎麼樣算是設定嚴謹的少年漫?

看板C_Chat作者 (雲中君)時間11月前 (2023/07/03 09:11), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 10人參與, 11月前最新討論串2/3 (看更多)
不是 老哥,你可以說獵人是分鏡最頂之一的少年漫 也可以說獵人是奇幻王道作最頂之一的少年漫 但說到設定…獵人真的不能說很頂 這部的設定有點像遊戲王,某個章節、某個遊戲或某個回合,會安排一些規則,而那些規則 是嚴謹的,或是值得推理的 但要上升到整部…光是蟻王篇的強度就通膨到不行了,更不要說念能力根本就是個廣為人知 的東西,卻沒有從來沒有被洩漏出去… 還有一堆念能力,鬼神到不知道是否需要制約…具現化也是想變什麼就變什麼 回過頭來說,一部設定嚴謹的少年漫,通常是不戰力通膨為主 通常會有幾點要素: 1. 不升級機體,只升級武器 這是最保險抑制戰力通膨的方式,像犬夜叉升級鐵碎牙,或是魔物獵人升級武器,但機體不 像七龍珠三級跳 2. 有戰力天花板 一拳超人從巷口打到銀河,但都打不贏老師 3. 偏短篇或中篇 長篇容易出事,死火海三本柱已經說明一切 看起來,鋼鍊還行,所以才被說是神作,但鋼鍊好像不算少年漫? 鬼滅也算,但是太短也導致很多問題,像是炭治郎三人組明明實力有柱,到後期卻還是像小 隊員 大概是這樣吧? ---- Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.195.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688346670.A.71C.html

07/03 09:17, 11月前 , 1F
你還少說一個解套方案 鬥智 像JOJO那樣
07/03 09:17, 1F

07/03 09:19, 11月前 , 2F
但缺點就是如果弄出了難以智取的對手 最後只好用御都合
07/03 09:19, 2F

07/03 09:19, 11月前 , 3F
去收掉的話反而會顯得格外掉漆
07/03 09:19, 3F

07/03 09:21, 11月前 , 4F
阿人家就要長篇啊☺
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07/03 09:22, 11月前 , 5F
升級機體升級武器沒差吧...
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07/03 09:22, 11月前 , 6F
樓上確實
07/03 09:22, 6F

07/03 09:22, 11月前 , 7F
1樓確實
07/03 09:22, 7F

07/03 09:26, 11月前 , 8F
戰力通膨控制的比較好的長篇兼一算一個吧
07/03 09:26, 8F

07/03 09:26, 11月前 , 9F
因為往上劃分出妙手和達人級,弟子級怎麼打都還是有
07/03 09:26, 9F

07/03 09:27, 11月前 , 10F
相對限制
07/03 09:27, 10F

07/03 09:33, 11月前 , 11F
同意
07/03 09:33, 11F

07/03 09:34, 11月前 , 12F
鋼鍊是少年漫啊
07/03 09:34, 12F

07/03 09:42, 11月前 , 13F
獵人設定是有趣,但不是嚴謹 像拍賣會跟GI篇,實務上都
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07/03 09:42, 11月前 , 14F
很難辦到因為漏洞太多,但劇情呈現就是好看
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07/03 09:44, 11月前 , 15F
有戰力天花板且戰力不會通膨:棋靈王
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07/03 10:04, 11月前 , 16F
犬夜叉不是少年漫吧
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07/03 10:40, 11月前 , 17F
犬夜叉在少年Sunday連載怎麼可能不是少年漫
07/03 10:40, 17F

07/03 11:04, 11月前 , 18F
長篇漫畫都有一定規律的 剛開始絕對算得上數一數二嚴謹的
07/03 11:04, 18F

07/03 11:04, 11月前 , 19F
後來怎麼爆看功力
07/03 11:04, 19F
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