Re: [閒聊] D4算相當成功的作品吧 ?
※ 引述《tessamaimai (我問故我在)》之銘言:
: ASMONDGOLD說D4在80級前體驗相當好 但到了遊戲後期end game要素有所缺乏
個人對這句話不完全贊同,
D4是這樣的, 一個職業的遊戲體驗 主要還是取決在你何時能取得關鍵的裝備
例如暗金裝或是關鍵威能(有些威能超難打)
而如果你能在較低的等級就取得, 那你在等級還不高 可能60等左右就有很棒的遊戲體驗
或該說割草體驗.
但這相對來說也是缺點, 因為從這裡開始 到你Lv100
除非你換新的build, 不然玩法就這樣了, 接下來能做的就是把裝備數字換成更大的.
這點本來就有好有壞
好處就是休閒玩家只要運氣別太差, 不用拼命衝等也能享受爽快的遊戲體驗
壞處就是核心玩家他們很快就會進入上述的作業模式直到終盤.
例如我的骨矛死靈, Lv60就打到暗金骨矛頭+威能血肉暴露
基本可以說Lv60我這支角色早早就進入endgame模式了, 因為剩下來的就是
看你要花多少時間把他農到Lv100, 或是你想中途換build
所以這角色我也膩的比較快.
但不是每個角色都能有這樣的手氣就是.
但我只想說
遊戲不是只做給少數核心玩家玩的, 不然乾脆去玩POE
聽說WOW現在各路師兄又歸位了, 就因為這個版本改的親民
就像當年的WOW的銀白廟會, 很多人說無聊 但最多人喜歡玩.
那奧杜亞總是被吹多棒多經典, 結果實際參與的人數卻很少.
有時候得想想, 到底誰才是少數受眾.
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我覺得兩者搭配算耶 因為那個特效也能觸發易傷回魔
只有頭的話是沒太大意義.
※ 編輯: watwmark (118.161.2.162 臺灣), 06/28/2023 15:14:34
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