[閒聊] 賽馬娘 是不是有些技能很奇怪啊?

看板C_Chat作者 (CY)時間11月前 (2023/06/26 08:40), 11月前編輯推噓52(54290)
留言146則, 38人參與, 11月前最新討論串1/1
我是上禮拜 無課 嘗鮮的新手,雖然拿到兩個A 但URA 不是說那麼穩 突然想到 這遊戲是不是 有些技能設計很奇怪? 像是我最喜歡的 成田大進,我一直給他跑育成,終於跑到A了,跑育成的途中發現一件 事情他固有沒發動比有發動勝率還高.. 還有一個奇怪技能就是鋼之意志,培育的時候 點這技能 就等輸了.. 你起跑有這麼長的直線,在這階段回耐不就等於讓一個技能了,固定中期機率性觸發 這樣的設計才正常吧? 不過這跟鋼之意志比還算可以用的技能,畢竟可以靠賽跑隊伍 競技場也有分數.. 總而言之 這遊戲 技能設計是不是很奇怪啊 -- https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.25.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687740046.A.305.html ※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 08:41:17

06/26 08:42, 11月前 , 1F
你的五圍跟白技能會影響固有大絕的施放時機
06/26 08:42, 1F
我知道跟智力有關

06/26 08:42, 11月前 , 2F
4
06/26 08:42, 2F

06/26 08:42, 11月前 , 3F
一週就能看出鋼之意志的本質 挺有天份的(?
06/26 08:42, 3F

06/26 08:43, 11月前 , 4F
這遊戲一堆廢技,而且有些不看拆包還不會知道
06/26 08:43, 4F

06/26 08:43, 11月前 , 5F
真的一堆廢技
06/26 08:43, 5F

06/26 08:43, 11月前 , 6F
先研究一下每位馬娘大絕的觸發條件 才知道怎麼去調整
06/26 08:43, 6F
成田大進的固有是,在後方才會發動,所以我發現跟人借皇帝勝率高出許多,因為皇帝的 技能是,轉彎超車之後就會發動,大進則是要在後方,然後開了也不會比較強,所以變成 速度 力量 高一點 觸發皇帝,後面直線一口氣 噴出去勝率最高。

06/26 08:44, 11月前 , 7F
好的 可以刪遊戲看色圖了
06/26 08:44, 7F

06/26 08:45, 11月前 , 8F
下禮拜會大改,有些廢技算是能用了
06/26 08:45, 8F

06/26 08:45, 11月前 , 9F
阿是後天
06/26 08:45, 9F

06/26 08:47, 11月前 , 10F
跟鄉民講又沒用 不爽不要玩
06/26 08:47, 10F
我看劇情和演唱會看玩,之後認真養馬 發現這遊戲的設計有一點點問題..

06/26 08:47, 11月前 , 11F
育成途中為什麼要點技能?
06/26 08:47, 11F
新手沒好的支援卡,成田大進 開場點個獨行俠應該不過分吧? 後面當然都不怎麼點..

06/26 08:48, 11月前 , 12F
育成的對手不夠強所以有些講求位置的技能會開不出來
06/26 08:48, 12F

06/26 08:48, 11月前 , 13F
馬娘的勝負牽扯到的東西很多 跑育成的話 基本上耐夠
06/26 08:48, 13F

06/26 08:48, 11月前 , 14F
智有400以上 速度越快越好 大概就不會輸了
06/26 08:48, 14F
力量影響 加速度,好像 居中 後追馬 也需要? 目前最好養的是無聲鈴鹿和進王,這兩 個真的隨便跑都贏

06/26 08:50, 11月前 , 15F
長距離賽耐600 有一個回復技 差不多就夠了
06/26 08:50, 15F
日本打比那個 真的特別難跑,我不管是跑黃金船 特別週 成田大進 去跑打比都很難 第一,我是疊很多場次 才讓大進拿到迫影不然之前都是用直線一口氣 ※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 08:52:32

06/26 08:52, 11月前 , 16F
恭喜 可以刪遊戲只看色圖了
06/26 08:52, 16F

06/26 08:53, 11月前 , 17F
育成金回要不要點看有沒有天皇賞 春 有的話可能要考慮
06/26 08:53, 17F
我的愛馬幾乎都有..所以沒超級小溪 天皇賞春 跑10場大概只有1場會第一吧,刻意去弄點 耐力,前面賽程又會跑得很差..

06/26 08:57, 11月前 , 18F
大進不是迫影才是固有嗎(?
06/26 08:57, 18F

06/26 08:57, 11月前 , 19F
馬娘很多設計被笑把玩家當Debugger也不是一天兩天的事情了
06/26 08:57, 19F

06/26 08:57, 11月前 , 20F
(
06/26 08:57, 20F
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 09:00:12

06/26 09:02, 11月前 , 21F
另外育成的時候有一些隱藏補正 其實除了後方跑法被其他馬
06/26 09:02, 21F

06/26 09:02, 11月前 , 22F
卡爛之外 要輸沒那麼容易 以台版進度來說如果覺得不穩可以
06/26 09:02, 22F

06/26 09:02, 11月前 , 23F
考慮跑法選逃(台版翻譯好像是領跑?)
06/26 09:02, 23F
領頭到底這跑法我知道,但大進 黃金船 嘗試之後沒有後追好用,鈴鹿那種直接 速度和 智力互點 就可以跑到底了,中間要補耐力就是

06/26 09:03, 11月前 , 24F
領頭
06/26 09:03, 24F
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 09:04:27

06/26 09:06, 11月前 , 25F
大進的固有在一哩賽或東京2000很強,但在長距離發動時
06/26 09:06, 25F

06/26 09:06, 11月前 , 26F
機就不太好
06/26 09:06, 26F

06/26 09:07, 11月前 , 27F
天春不是破影局嗎?
06/26 09:07, 27F

06/26 09:07, 11月前 , 28F
所以玩阿船就很輕鬆,一律後追,他沒跑贏是他不想跑,
06/26 09:07, 28F

06/26 09:07, 11月前 , 29F
他育成失敗是他這次輪迴膩了,訓練失敗是因為他心情不
06/26 09:07, 29F
還有 82 則推文
還有 14 段內文
06/26 12:09, 11月前 , 112F
第一年的技能設計有些看得到吃不到 發動條件太嚴苛 還有一
06/26 12:09, 112F

06/26 12:09, 11月前 , 113F
些違反邏輯的技能 例如領頭技能要你第二名之後才能發動 哇
06/26 12:09, 113F

06/26 12:09, 11月前 , 114F
靠幹 這時候就代表你早就輸了 發了跟沒發結局都一樣
06/26 12:09, 114F

06/26 12:15, 11月前 , 115F
新手URA不穩就速力耐沒拿捏好
06/26 12:15, 115F

06/26 12:21, 11月前 , 116F
新手練URA絕對是數值沒跟上才會輸的 而且你還是選難練的大
06/26 12:21, 116F

06/26 12:21, 11月前 , 117F
進開場 通常都會選賽程英哩短距才比較好過
06/26 12:21, 117F
租別人的馬大進比較好過,像我都是租9耐3力 魯道夫固有,這樣後追勝率才高,為什麼 不領頭到底,因為我自己的因子不夠強..,不然我也想200耐起手 這樣可以領頭到長距離 再換後追.. ※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 12:46:50

06/26 12:44, 11月前 , 118F
越是長距離馬約越難養 上週才開局的新手應該還是從爆
06/26 12:44, 118F

06/26 12:44, 11月前 , 119F
進王/大和這種開始練習吧?爆進超適合練手的 2速3智+
06/26 12:44, 119F

06/26 12:44, 11月前 , 120F
代理開局 訓練只點速智應該都能輕鬆A+
06/26 12:44, 120F

06/26 12:53, 11月前 , 121F
當你看到阿葵送你鋼之意志,沒有想到什麼嗎
06/26 12:53, 121F

06/26 12:54, 11月前 , 122F
送給一個訓練師,這個既能讓你在"前面"被擋住會回體
06/26 12:54, 122F

06/26 13:03, 11月前 , 123F
9耐3力的因子也太強…XD
06/26 13:03, 123F
這遊戲大腿蠻好找的,但自己沒練到6星因子,也只是育成比較好過一點而已,很多數值 都沒辦法達到理想的值,況且養種馬 租借1天只能5次,到後面都是養 烏菈菈 還是什麼 不是愛角的

06/26 13:03, 11月前 , 124F
然後你再查一下會發現快樂溫順不會鋼之意志 婊子
06/26 13:03, 124F

06/26 14:18, 11月前 , 125F
確實很多垃圾技能 平衡有腳做的
06/26 14:18, 125F
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 14:30:05

06/26 15:48, 11月前 , 126F
除了技能以外,同樣繼承馬去培育不見得每一隻都會跑
06/26 15:48, 126F

06/26 15:48, 11月前 , 127F
就算帳面上數值漂亮 金技多也不見得會跑,有時候要培育
06/26 15:48, 127F

06/26 15:48, 11月前 , 128F
幾十次才會出一隻很會跑的
06/26 15:48, 128F

06/26 17:21, 11月前 , 129F
改版後名次條件變鬆,終彎以後4-7都會開了
06/26 17:21, 129F

06/26 17:23, 11月前 , 130F
中距原版大進也是讓固有讓覺醒,要等換裝
06/26 17:23, 130F

06/26 17:24, 11月前 , 131F
短英長原版,中距換裝,盃賽一起出大進
06/26 17:24, 131F

06/26 23:36, 11月前 , 132F
抱歉我沒有表達清楚,我想說9力3耐在系統上是借不到的
06/26 23:36, 132F

06/26 23:36, 11月前 , 133F
抱歉9耐3力
06/26 23:36, 133F

06/26 23:37, 11月前 , 134F
有熱情的時候覺得5次不夠,後來手上有資源了反而常偷懶
06/26 23:37, 134F

06/26 23:37, 11月前 , 135F
(遮臉
06/26 23:37, 135F

06/26 23:38, 11月前 , 136F
我是猜測目前原po的輔助和種馬等資源累積還有段距離
06/26 23:38, 136F

06/26 23:41, 11月前 , 137F
不過資源累積這種事情難以一蹴而就
06/26 23:41, 137F

06/26 23:42, 11月前 , 138F
甚至可以說累積的過程痛苦太多收穫太少
06/26 23:42, 138F

06/26 23:42, 11月前 , 139F
可以的話,還是別太在意這些,快樂養馬就好
06/26 23:42, 139F

06/26 23:44, 11月前 , 140F
但如果真的打算從快樂養馬變成,想讓我的愛馬上舞台
06/26 23:44, 140F

06/26 23:45, 11月前 , 141F
…那就只好看場地構成、觀察技能變動、挑戰無限的rng
06/26 23:45, 141F

06/26 23:46, 11月前 , 142F
雖然都有樂趣,但後逐強度或勝負我覺得要有寬容的心
06/26 23:46, 142F

06/26 23:47, 11月前 , 143F
畢竟是個運氣遊戲,系統是可以用各種偶發事件氣死人的
06/26 23:47, 143F

06/26 23:49, 11月前 , 144F
最後祝遊戲愉快,大進可愛
06/26 23:49, 144F
大進要認真養一定要改很大,像是改一哩還像要7星

06/27 02:43, 11月前 , 145F
沒錯 大進可愛
06/27 02:43, 145F

06/27 13:42, 11月前 , 146F
剛之抱歉
06/27 13:42, 146F
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/27/2023 18:03:13
文章代碼(AID): #1acDwEC5 (C_Chat)