Re: [討論] 暗黑4 完全是半成品 內容像是硬湊的
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 1.
: 寶石大量掉落像垃圾一樣佔空間
佔空間太白癡,其他還好
: 2.
: 給玩家騎馬跑世界
白癡設計,東卡西卡加速只有三次還會被吃掉,馬葛屁的CD太長路上一堆路障太痛苦
: 3.
: 大量野外事件
平常不會打不過打浪潮的時候很想事件的CD快一點,內容的話除了跟著幽靈跑的我都還能接受
: 4.
: 做了很多社交互動動作
無感
: 5.
: 全部的地下城都是複製貼上
無感,不要叫我撿東西去放其他都可以接受
: 6.
: 地圖那麼大,地形那麼多
: 怪物全部複製貼上,沒有任何差異
無感,這年頭哪個遊戲不是一堆模組複製貼上
: 7.
沒玩PVP,不予置評
其他我討厭的就
1.巔峰沒一鍵重置,白癡設計
2.裝等,畢業強度825,還要等級高才打的到練等他媽好痛苦,丟裝給朋友他等級不到還不能穿,傳奇也不能交易一起刷圖到底要幹嘛,白癡設計
3.噩夢地城作為設計師預設的end game設計
不一開始就像秘境一樣從城裡開逼玩家跑圖,重點是馬還那麼爛,還怪別人都不照著設計師方向走,簡單來說痛苦太多收穫太少,白癡設計
4.還我一個衛斯馬屈== 鐵匠、倉庫、附魔師擠在一起的那種
5.排序的順序是遠古傳奇、遠古、神聖傳奇、神聖以此類推,我想要改成傳奇、稀有這樣… 精華也是很白癡沒有同個技能排在一起
其他想到再補
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):