Re: [討論] 太空遊戲要怎麼說服玩家不開太空船?
※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 最近星空跟星際大戰遊戲展示都很吸引人
: 兩款遊戲都可以開船直接上太空跟降落星球
: 問題時是在降落星球的時候
: 兩款都是要人下來走路,或是騎摩托
: 大概率不會讓你開船
: 但這要怎麼給合理的解釋?
: 說服玩家有一艘火力強大的太空船
: 不舒服地開著船掃蕩
: 卻要下來用走的出生入死身陷火海
: 這件事是合理的?
: 我本來也想過銀河戰士是可以整個星球探索
: 不用去外太空,迷宮外的星球表面探索就好
: 但是要每代都解釋不開船移動就很麻煩
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所以星際公民才能騙錢騙到現在啊
無人深空也是讓不少玩家願意投錢到他的眾籌項目
但其實我覺得能自由開船到處跑的遊戲,一個星系就差不多了,星際公民沒完全電腦隨機生成的地圖,連一個星系都做超久
人類遊戲製作者是有極限的,連現實太陽系都沒探索完,要手工製作宇宙遊戲還是不太可能
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