[閒聊] 台灣3年300人可製作王國之淚吧已刪文

看板C_Chat作者 (I'm professional)時間1年前 (2023/05/28 14:00), 編輯推噓2(7522)
留言34則, 15人參與, 1年前最新討論串1/1
3年300人可以製作巫師3 那麼這這個標準薩爾達傳說自不在話下 台灣日本遊戲好像有段時間實力很接近? 現在看來差距不好弭平 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.33.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685253605.A.873.html

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哈哈
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30年前版本的可以
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作個三角神力差不多
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三年兩百人啦幹!
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用301人就可以在2.99年做出來了
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還有王國之淚是六百人。
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不用做到特別大作吧? 50~70人以及3倍的傳奇網路公司的
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打錯是六年。
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精神 做出2015年左右的畫質 爆好的劇情就好
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為什麼你不開公司?zzzzzz
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時之笛都做不出來吧
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有去比較過接近時的台日本土單機賣最好的銷量有多少嗎
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同畫質沒問題啊w
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台灣人在打紅白機跟盜版卡帶時 波蘭人還在唱共產主義萬歲
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但波蘭人已經做完巫師3 台灣遊戲產業就只會做博奕遊戲
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台灣遊戲產業就是很多人想努力但金主只想賺錢的故事
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再加上2000年代以後很多遊戲人才跟金主都西進中國 跑去
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賺遊智未開的中國市場簡單快錢 開發水準就跟中國市場一起下去
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了 同一時期韓國遊戲界至少還在網遊界開發出自己一片天
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台灣遊戲開發商反倒就是沉淪成中國市場的二三流開發商水準
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台灣遊戲開發水準最逼近日本就是1990年代 但之後西進中國市場
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水準就低落了 但這一部分也是中文遊戲市場的磁吸效應
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韓國人只會做韓文市場所以不得不自己遊戲自己開發
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台灣人就利用中文優勢 跟中國開發商一起作爛遊戲騙中國人錢
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總之台灣遊戲開發商起步早 但西進中國後水準一直拉不起來
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不只韓國 波蘭 捷克等等前共產主義國家開發商都水準更高了
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台灣博奕能作到跟日本那幾家搶生意已經不錯了
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別傻了沒有任天堂的創意團隊跟那幾個總監 能做得出
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craptopia就該偷笑了
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好了啦 不是只有單機遊戲才是遊戲 好嗎?
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05/28 14:53, 1年前 , 32F
3人300年可以吧
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05/28 17:38, 1年前 , 33F
薩爾達三缺一嗎?
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05/28 18:35, 1年前 , 34F
早知道就跟波蘭一樣加入歐盟成為其一部份就好了。
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