[Vtub] Yagoo接受媒體專訪
https://www.businessinsider.jp/post-270004
主要是上市第一次結算後接受媒體採訪
關於目前公司的營運方針
這次講的更詳細
以下文長
請446鎮樓
https://i.imgur.com/EXwZ6CD.jpg
@lovy_lovyyyyyy
註:商業內幕(英語:Business Insider)於2009年2月建立的美國商業/娛樂新聞網站,總
部設立在紐約
運營國內最大規模的VTuber事務所「Hololive」的Cover股份有限公司的社長谷鄉元昭氏,
將上市這件事定位為「只是站上了起跑線」。除此之外,還說「VTuber不只是只給看YouTub
e的人的存在,還可以成為更普遍的存在」,並說明未來的展望。
這篇主要是今年結算後的訪談
幾個問答摘要如下:
──從2016年創業至今約7年。在此期間,「VTuber」作為一個文化和產業取得了巨大的成
長。 你對cover現在上市的意義的看法?
我們保持著從日本向世界提供二次元娛樂的想法,現在「終於站上了起跑線」
因為Cover是獲得出資的初創企業,所以為了繼續事業也需要上市。
此外,作為上市的意義,也有透過提高知名度來促進「B2B (Business to business)」的可
能性。
──是「商業聯盟」的促進嗎?
近年來,「YouTuber」這個存在在世界上成為了主要的存在。而另一方面,「Vtuber」這名
詞已經普遍化,但要想作為文化扎根,僅靠自己公司的力量是很難的。
例如,音樂的話是唱片公司,商品的話就像安利美特這樣的銷售企業一樣,需要在各個領域
與顧客有接觸點的企業的聯盟。
那些企業和我們組成了聯盟,接觸到更多的顧客。 透過這樣做,我認為Vtuber不僅可以成
為觀看Youtuber的人的存在,還可以成為更普遍的存在。
如果認知到「Cover公司是間上市公司,可以正常持續經營的公司」,我想就能和以前無法
合作的企業交流合作了吧。
──今年1月,「星街すいせい」作為VTuber首次出演了「THE FIRST TAKE」;2月,「さく
らみこ」被任命為「東京觀光大使」,所屬藝人為了向更多的人傳達VTuber文化,在各種場
合活躍著。
因為星街的初登場,我看到有很多人說「對VTuber的偏見消失了」
希望能更積極地採取許多辦法,解決僅靠本公司無法實現的作法。
──具體事業有4個領域:直播內容、現場活動、商品銷售、合作許可,各方面的銷售額都
在增長,收益的基礎已經鞏固了,今後公司還想擴大哪些領域?
與其說是「擴張」,不如說是思考「往哪裡發展」,我認為是商品銷售和合作許可。
現狀是以各藝人的周邊商品,特別是紀念日的周邊銷售等為中心。 但是,這個與其說是店
面擺放的周邊,不如說是按訂單生產等接近限定商品的形式。
雖然有本公司的EC網站,但也有「賣光了」的商品,好不容易「推薦」了,缺沒能買到。
我認為粉絲們有必要獲得在動漫相關的店鋪等,身邊就能購買周邊商品的環境。
那就是,在許多學生中Hololive的粉絲正在增加的情況下,店裡就能輕鬆買到周邊的意義也
很重要。
──確實。 EC網站以信用卡結算為主。
我們也有必要追趕那種商品化舉措,那就是我們的課題。
聽說現在開始提供的毛絨玩具系列「hololive friends with u」很有人氣,不僅是各藝人
的個別商品那,像「Mikomet」和「不知火建設」等粉絲們所喜愛的組合......這樣的也有
需求吧。
──3月在幕張展覽館舉辦的活動「hololive SUPER EXPO 2023」中,有迄今為止一起製作
周邊商品的相關企業的展位等,粉絲們很喜歡這樣的安排,感覺今後許可合作領域可能會增
長。
託大家的福,我們會與國內大型許可企業進行交流,今後海外的許可事業也特別重要。增加
面向海外的商品,為了創造符合粉絲需求的東西,也想開拓海外的許可企業。
──另一方面,現在感受到的課題是?
果然是事業開發啊。 當然,Hololive聚集了製作好內容和產品的人,無論是音樂、演唱會
還是活動,我覺得對內容品質有相當的執著。
另一方面,在商業上還有重要課題。
娛樂事業的本質在於創造利潤,並以利潤致力於新事業。 無論能做出多麼好的內容,如果
不能把它牢牢地與業務聯絡起來的話,就沒有意義了。
做出粉絲所期望的東西,創造充分的利潤,再創造更新穎有趣的事物,這樣的良性迴圈也是
課題之一。
──關於新事業。 正在開發的Metaverse事業「Holoearth」也備受矚目呢
我認為Cover的主要業務有3個階段。
首先是IP建立階段,再來是商務展開。那裡不僅包括剛才說過的商品銷售,還包括推進「媒
體整合」業務。
還有,第三個則是元宇宙領域。開發中的「Holo Earth」是新事業,但這是為了考慮中長期
事業發展而考慮的項目。
只是,Metaverse領域是一個全新的專案。 還沒有人能知道「正確答案」。
在Holo Earth中作為測試進行現場表演,或者公開了沙盒型遊戲,但我認為會作為後續項目
陸續啟動。
就像VTube業界崛起,我們的事業擴大一樣,Metaverse事業也花了很多時間發展跟擴大認知
。
如果非要說的話,我認為《要塞英雄》和《Roblox》等是接近正確答案的一種形式。
但是,我們也尚在摸索公司如何以各種形式將元宇宙與商業聯繫的作法。
──目前第2階段的商務領域,特別是「媒體整合」的確立似乎是眼下主要目標
媒體組合是與其他公司結成合作聯盟,同時接觸新媒體。
VTuber事業的發展正是現在,今後要推廣起來的地方,比如像一般IP持有者一邊推出電視動
畫跟遊戲,一邊成發展商品銷售跟外部合作許可,而我們也處於那個階段。
目前,比起Metaverse,我認為商品銷售和媒體混合事業的成長才是引領公司的主要領域。
後半段預計數日後才公開
有興趣的可以參考
目前看Yagoo的方針也是十分明確的
真不愧是七年前就設定上市目標的男人(?
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Sent from my iPhone 12
○ PiTT // PHJCI
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看來你是還不懂HoloEN的魅力喔
https://i.imgur.com/3LDdMmv.jpg
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