Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?

看板C_Chat作者 (Keep The Faith)時間11月前 (2023/05/11 11:51), 編輯推噓1(100)
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日廠明明就有技術好嗎? 來看看一個實例 野狼計劃 https://www.wikiwand.com/en/Operation%20Wolf (日語:オペレーションウルフ,英語:Operation Wolf,台灣又譯作「」) 是TAITO https://www.wikiwand.com/zh-tw/TAITO 於1987年發行的單人使用街機光線槍射擊遊戲, 玩家要扮演綠扁帽部隊深入恐怖份子的軍事重地來拯救人質, 並安全護送他們至機場離開,全6關,日語版街機與移植的PC-E版本可以選擇起始關卡。 --------------------------------------------------------------------------- 大型機台_烏茲衝鋒槍 (破關 ALL CLEAR) https://youtu.be/tcMzQdQNZos
大型街機穩穩賺 幹嘛管你們小型家用機效能有多爛? 笑死 ※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言: : : 每次看美劇 或美國電影 : : 帶到打電動劇情時 : : 畫面常常是FPS : : 少數是格鬥遊戲(40處男 : : 極少數是日本遊戲印象深刻的 : : 汪達與巨像(從心開始 : : 為啥美國人那麼愛玩FPS啊? : 應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高 : 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚. : 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高, : 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的 : 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997 : 顫慄時空(Half life) 1997 : 同時期的日廠第一人稱FPS 我只想到N64的 007黃金眼 : 遊戲影片google都有. : 雖說N64硬體效能也有影響, 但流暢且節奏快速的第一人稱FPS : 日廠當時的技術力就是弄不出來. : 當然你也可以說當時的日廠都專注在效能有限的家用主機 : 所以才不去花心思在這類遊戲類型上. : 第一人稱視角遊戲強在臨場感, 但要做得好也很難 : 我個人感覺 XBOX360 PS3時代, COD(使命召喚)的橫空出世 : 是最讓我感受到到日美遊戲製作巨大技術差異的時期. -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.200.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683777072.A.9BE.html

05/11 12:02, 11月前 , 1F
你的fps 長的跟人家的不太一樣
05/11 12:02, 1F
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