[閒聊] 真人武打是不是很難有動畫打戲的速度感

看板C_Chat作者 (姆咪)時間1年前 (2023/04/18 13:31), 編輯推噓38(41366)
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https://www.youtube.com/watch?v=QyEsmVRD2ZI
就在看這部MAD 把動畫劍術打戲的片段剪在一起 然後重點是都有個共通點 打得很快(當然不排除有調過速度) 那真人打戲是不是很難有這樣的速度感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.201.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681795896.A.7B5.html

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好萊塢:
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就是道具劍也是很重的 ==
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人體不是動畫啊 廢話
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鋼鐵英雄:
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可是現代電影有CG可以用啊
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你要這種速度就是特效動畫輔助 不然拍完人就死了
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還要考慮運鏡吧,畫的要啥角度都行,真人你攝影機
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要考慮會不會被波及啊
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香港武行的套招剪輯大概就是真人武打的巔峰了吧
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因為現實沒有速度線 你懂得
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真人打架不會有太多花式動作,速度感自然出不來
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還有就是真人電影速度太快觀眾眼睛跟不上
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拿動畫特效捕上去就看起來很快了
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可以開慢動作鏡頭 快的問題可以解決的
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你這影片裡面好幾幕根本人就沒什麼在動只是特效狂
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噴而已==
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葉師父那種算速度感嗎
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因為真人武打不會像卡通一樣瞬來瞬去
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這個動畫剪輯也是快轉啊
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最多就像鋼鐵英雄那樣用CG展現速度感
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美隊2隊長跟巴奇對打那一段算嗎
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真的互打 你看精武英雄打起來不放慢鏡頭誰知道打了幾招
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真人能打到多少香港武師已經試的差不多了
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真人的拳擊比賽比動畫的好看太多了
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這不是廢話嗎
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Mprtal Kombat
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再來就是人體有極限的 花式動作太多反而難看
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John Wick3的打戲一來你要
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真人打不出閃光
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讓一般人看的感覺很厲害,但又不能像真實的格鬥一刀(拳)兩
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瞪眼,而且真實人體也做不出那種動畫式的速度啊
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打過拳擊的就會知道任何攻守都要盡可能節制動作
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不然真的會像隻狼那樣有軀幹值的問題,你軀幹先歪掉
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很容易就被對手打歪
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真人武打的極限已經被香港人試得7788了
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除非你有把握一波把人帶走
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現實刀戰是會像RE4里昂打克勞薩那樣 不是飛來飛去
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印尼電影全面突襲拿大砍刀對打那段吧
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導火線 殺破狼先去看一次再來嘴
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還有 31 則推文
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神劍闖江湖的真人電影? 有幾段打的已經速度很快了
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真實比賽就算動作再快 攻防節奏也不可能這麼緊湊 好像
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都不需要觀察對手動作跟思考出招、管理體力一樣
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用1.5倍放映就好啦
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你腦內的顯卡特效加的不夠,快去升級
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比較輕量級的踢拳比賽可能有你要的感覺 有些瞬間攻防甚
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至都看不太清楚他出什麼拳
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要壓縮時間
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龍虎門 個人認為的漫改武打巔峰 但說實話 漫畫武打也很
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少有令人驚艷的動作設計 大多都是在拼速度跟力道(打飛
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很遠)而已
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可以看一下超人鋼鐵英雄後半的打戲
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漫畫武打我首推灘神影流 尤其是各種寢技的動作
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真人不如用一堆摔技變招加很帥吸肘達到力量節奏兼具的效果
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真人打很難有這種速度感和魄力 還有各角度的放大定格鏡頭
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港漫打戲也是愈來愈偷懶 拆招部分愈來愈少 不是比背後靈大
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隻就是比特異功能
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這是武術指導或是動作指導的鍋,跟是不是真人下
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去對打無關。
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真人速度感可以看泰森打WBC拳王挑戰賽那場,那邊對轟,拳
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王打輸
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有質量的東西高速移動就是需要動能,演員不一定能夠提供出
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那個動能,就算能也不一定能控制
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動畫是設計的啊某種方面來說就是擺拍與花拳繡腿
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除非未來攝影技術還有什麼更重大的突破,否則現在不靠後期
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特效的巔峰就是李連杰跟甄子丹
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鐵猴子表示:速度感?
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動畫跟真人比? 你怎麼不乾脆叫真人打出氣功波
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李小龍的電影沒慢動作根本看不到
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葉問阿 對打時的速度也夠快 我猜啦
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你完全搞錯你想要的速度感 你要的單純是
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那整個畫面的感覺和特效
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