[閒聊] 缺乏敘事性?「瑪利歐之父」宮本茂再談
來源:https://tinyl.io/8Jss
原文:
https://variety.com/2023/film/features/super-mario-bros-movie-shigeru-miyamoto
-interview-1235572488/
任天堂影視與照明娛樂所共同推出的電玩改編3D動畫電影《超級瑪利歐兄弟電影版》(
The Super Mario Bros. Movie),雖然在上映後就立即得到絕大多數的觀眾好評,更是
期待未來的續作表現,是否有機會帶出壞利歐、黛西公主、羅潔塔...等角色,只是對於
部分影評來說,卻是因「缺乏敘事性」、「敘事方面極其懶惰」、「不像一部電影」...
等觀點,而給予了負評。
而對於《超級瑪利歐兄弟電影版》故事方面的表現,其實「瑪利歐之父」兼任天堂執行長
—宮本茂先生,在日前接受外媒《Variety》訪談時,就提到了劇情設計的想法,是否會
影響到遊戲本體的疑慮。
「瑪利歐在任天堂的存在,一直都是為了能夠幫助遊戲更有趣、更為創新的電玩角色,」
宮本茂先生說,「所以在電影中,我們對於為瑪利歐打造他的背景故事這件事困擾了一陣
子,主要是我們希望瑪利歐是一個不受到任何限制的一個角色,倘若為他建立背景故事,
這可能也會對往後遊戲本身產生負面影響。」
大多數人對於瑪利歐的印象,一直都是穿著藍色工作吊帶服、戴著上頭有著M的紅色大帽
子,還有留著濃密的鬍鬚,喊著有著義大利腔調的「Mamma mia!」、「Here we go!」、
「It’s-a me!」,而在《超級瑪利歐兄弟電影版》中,則是為了電影版的考量,照明娛
樂才追加了家庭背景、如何成為水管工等少量元素,但也僅此而已。
畢竟對於一手打造「瑪利歐」的宮本茂先生來說,他有著什麼樣的故事背景,他究竟是誰
這件事,一點都不重要,重要的是如何將多年以來,我們在紅白機、Nintendo 64、3DS、
Wii、Switch中所體驗的《瑪利歐》系列遊戲,忠實還原於電影裡,讓觀眾粉絲可以透過
大銀幕感受玩遊戲的感覺。
「與其過度思考瑪利歐是誰,更重要的,是如何將我們一直以來在電玩遊戲中所感受到的
體驗,盡可能地忠於呈現在大銀幕上。」宮本茂說。
這也意味著,任天堂與照明娛樂非常清楚觀眾粉絲想要的是什麼,也非常了解《超級瑪利
歐兄弟電影版》這部3D動畫電影的重點在哪裡,才會懂得將遊戲元素與故事做巧妙的結合
,並且盡可能地將它做到最好。
以致能讓觀眾粉絲藉由大銀幕,以沉浸式的體驗去感受最熟悉,並且引起共鳴的電玩世界
,而這樣一切以還原、有趣為優先的電影風格,或許也只有瑪利歐才能夠這麼做,同時這
也是《超級瑪利歐兄弟電影版》成功的最大關鍵。
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