Re: [問題] 暴雪動視被微軟買走的嚴重層級?
COD系列在台灣不算熱門
所以台灣人可能較無感, 但在國外COD可是無可取代的FPS系列
說穿了就是以前很多人喜歡講的:打擊感
開槍手感 擊中回饋 在這方面COD就是毫無疑問的業界第一
甚至連槍枝擊發的聲效就是COD的聽起來特別爽.
由於手感優秀, 加上COD向來主打快節奏競技
所以他也是FPS中的爽game代表.
為啥FPS年貨還能有破千銷量? 就是因為他的技術僅此一家.
就像已經2023年了, 但還沒olg能做出像WOW那樣平滑順暢的人物移動.
微軟收購動視 索尼一附天驚地動 世界末日的嘴臉不是沒原因的
而且你要想, COD年番破千萬銷量, 但不一定玩家會每作都買
新作出了 但還是會有玩家繼續留在他們比較喜歡的版本
以此下去算, 同年度COD系列的實際在線的玩家就不只千萬
所以這影響力遠比想像中大.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.117.245 (臺灣)
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※ 編輯: watwmark (1.161.117.245 臺灣), 04/08/2023 20:36:37
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線上多人競技遊戲搞主機平台獨占無異殺雞取卵, 對任何人都沒好處
線上多人競技很需要玩家基數來維持遊戲環境的活水
看FTG就知道了, 玩家基數小 > 菜鳥容易遇到高手被虐 > 菜鳥被虐到不爽玩 >
玩家基數更小 > 惡性循環
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