[閒聊] 任天堂IP是怎麼翻轉的?
N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部
GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到
在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥
陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲
薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降
寶可夢雖然還是銷量第一台柱,但是銷量也開始下滑,也因此被貼上子供向的標籤
動物之森也還沒變成日本的國民級遊戲
日本當時還是索島,PS2日本銷量遠大於GC,PS平台被當作是潮流
當時最流行的遊戲大多在PS平台,FF DQ 三國無雙 鬼武者
老任家機被認為是 子供機 三墳機 死忠機 三位一體,靠寶可夢跟掌機賺錢
甚至當時索尼要推出PSP,都被認為索尼要再次上演PS打倒N64的戲碼
沒想到十幾年過去了,瑪利歐再次變成每個小孩子都認識的角色
其他角色知名度也提升許多,比如卡比
老任是做了什麼,讓他的IP評價翻轉的呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.7.214 (臺灣)
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現在一樣不跨平台啊?但是現在很明顯吸引一堆非老任粉絲的玩家買主機
要不然只有老任粉絲的主機銷量,看看WiiU不就知道了
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PS3一開始日本銷量很好,而且還是全球首發
所以一開始日本人是很喜歡PS3的
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講這些大家都知道的就太淺了,個人認為有很多其他因素在裡面
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與其說是因為換代理,不如說是老任的作法變了
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如果我都講完了,還要聊什麼?
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日本 全球
N64 32萬
GCe 99萬 271萬
GCe+ 23萬
Wii 126萬 432萬
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老任遊戲從硬核變成容易上手,當時GC的老任遊戲真的是偏硬核,比如陽光瑪利歐
還有F-ZERO GX那個超級難的難度,Metroid Prime也是硬核遊戲
當年薩爾達玩家之所以會對風之律動風格不爽,就是因為他們想要硬核薩爾達
雖然當時老任就不少派對遊戲,但是都還是在老任玩家內玩
一般玩家玩的少,大多都去玩PS遊戲了
PS123時代,玩家普遍喜歡索尼的電影化遊戲
現在玩家則已經沒那麼在意遊戲畫面了,老任遊戲的好也就更容易被看到
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日本當年的遊戲銷售榜,老任平台遊戲其實只能在年末才能大量上榜
跟現在在日本老任遊戲長期霸榜的情況完全不同
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PS2遊戲賣的比大亂鬥好的
GTA SA 17M
GT A-Spec 14M
GT4 11M
GTA SC 9M
GTA3 8M
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※ 編輯: krousxchen (1.170.7.214 臺灣), 04/08/2023 11:37:41
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